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名無しさん@お腹いっぱい。
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 00:42:54.93 ID:ScFO3VHO
主人公補正主人公補正とやたら噛みついてたのがいたな
>>584が一人でやってたんだろうが
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590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 00:58:08.35 ID:ScFO3VHO
まともにやった>>589はタケとやらがどういう奴なのか説明してけろ
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 01:06:50.18 ID:ScFO3VHO
要するにありがちな覇王キャラか
別にオナニーキャラってほどでもなさそうだな
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601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 15:36:34.41 ID:ScFO3VHO
完成って銘打ったのきのたけとロステクぐらいだろ
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:13:26.89 ID:ScFO3VHO
TWはやったことねえからわからんが、移動型や地形によって移動力がかなり変わるヴァーレンで陣形組んでも仕方なくねえか
一番遅いのに合わせて陣形組んでたら、いくらでも時間切れ狙えるんじゃね
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:19:36.96 ID:ScFO3VHO
接敵まで陣形維持はやってもヴァーレンじゃ意味ねえだろ
開戦即召喚ぶっ放しですぐ接敵になる
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:29:51.84 ID:ScFO3VHO
んなことになってんのか、きのたけは
移動力の早いのが順に突っ込んできて縦一列になるって感じか
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640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:54:10.45 ID:ScFO3VHO
>>638
keep_formだっけ、一応あれはその要望に応えて実装されたんじゃねえの
unit_keep_formってのもあるな
あのへんはやっても意味ないのか
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 20:14:34.47 ID:ScFO3VHO
試しにデフォのkeep_formついてる港北部合戦だったかを弄ってみたが
移動力均一にして全部keep_formつけりゃそこそこには陣形保てるんじゃね
けどマップ広けりゃ多分無理だろうな、途中から崩れ出す
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650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 23:02:14.08 ID:ScFO3VHO
仮にAIをもっと弄れる要素が増えたとしても、それを作品に組み込んで更新するぐらい気力残ってる作者
もうおっさんとハルスベ作者ぐらいじゃね

グローバル変数導入された時も、VTに革命起きるとか言ってるのいたけど
導入したのきのたけとハルスベだけじゃねえの


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