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282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/23(土) 00:13:32.61 ID:5Y61RBrg - >>281
試したら普通に消えた 条件があるのでは?
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293 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/23(土) 16:47:02.56 ID:5Y61RBrg - >>286
対応した 120aで反映される >>291 アクションのトグル設定はASSIGNのスイッチ キーのトグルはマシン操作中にModifier(Alt)+AnyKey さらに別の手段が必要とは思えない >>292 ゲート(チェックポイント)をステージの箱で示すのは手間かかるし、ゲートだらけじゃ見た目も悪い 次のゲートのみが自動で可視化される仕組みは必要だと思う
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299 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/23(土) 21:05:17.01 ID:5Y61RBrg - 120aをアップ
1文字のユーザー名を許可 TeamBattle休憩中に全員が友軍(ダメージ無効)になっていたのを修正(120無印のプレイヤーには無効なまま) 爆弾が連続で供給されるバグに対処(サーバーを更新しないと反映されない,再現できないので未確認) コアボディのみのマシン固定に対応(Modifier+F9) Raceに「次に通過すべきゲート」表示を追加 レース終了後カウントダウンが開始される前にゲートを通過すると、そのゲートが次のレースの開始位置になるバグを修正 MeetingとConstructに高度&速度表示を追加 Meetingで爆風がボールに効かないバグを修正
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303 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/23(土) 22:57:51.07 ID:5Y61RBrg - >>302
これって高度以外は正しい位置だったのかな? このステージの場合は赤ターゲットの真下なんだけど
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304 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/23(土) 22:59:25.01 ID:5Y61RBrg - ごめん勘違い
これは休憩中だから中央付近にランダムリスポーンだった
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