トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月23日 > 0hWrsG/Q

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名無しさん@お腹いっぱい。
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 00:45:03.93 ID:0hWrsG/Q
きのたけじっくりやってないんだがタケってそんなにヤバいのか
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 18:57:42.08 ID:0hWrsG/Q
ttps://www.youtube.com/watch?v=es3zEyPLcDQ
こんな感じで、敵と接触するまで全体隊形維持→接触したら個別に敵に突撃モードに移行みたいな動きって出来ないかな
動画みたいにオトリ部隊突っ込ませたら陣形崩壊するプレチあるんだけどまぁそれはプレチって事で

現状>>566、>>576みたいに戦場イベントで何かやろうとするとドラッグ中の四角が消えちゃったりカクカクになったりで現実的じゃない
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:00:39.91 ID:0hWrsG/Q
>>619
TWのAIってそんなによく観察するとしっかり陣形組んでる訳じゃ無いぞww
ガチガチに陣形維持してるのは戦闘始まるまでで戦闘始まればヴァーレン同様個別に突っ込むだけ
戦闘中は一応一定距離以上拡散しないようにしてて、周囲に敵がいなくなったら陣形組みなおす・・・・とぶっちゃけやってる事はこれくらいだ
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:22:12.21 ID:0hWrsG/Q
戦場クッソ狭いデフォは意味無いかもしれないけど大手オリシナは革命的にマシになる
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635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:36:27.35 ID:0hWrsG/Q
>>630
敵との距離が離れていたり攻城戦だった場合、経路探索で出した一本道に全ユニットを個別にそのまま乗せてるからみたいね
その道自体クォータービューのせいか変に曲がってたりするし、移動力とか一緒にしても同じでプレイヤーでは対処のしようが無い
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:41:13.95 ID:0hWrsG/Q
例えば以下の場合、AIユニット●は*に個別に移動指示が出される

●      ○
●      ○
●      ○
●     *○
●      ○
●      ○
●      ○

遠距離の場合だとここに奇妙な経路探索が入るので更に一列突っ込み度が増す

●   *                    ○
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●                        ○


>>636
結論から言うとそう
ちなみに敵の陣形何とかしてくれって要望は何度も出てるので難しいのか、ぶっちゃけどうでもいいと思われてるのかどちらか


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