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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/21(木) 01:28:17.18 ID:uanrgVEU - コンストラクトで壁のピッチ角とか弄るとき、モディファイアキー押しながら方向キーで45ポイント(度)ずつ増減、ってなったらめちゃめちゃ便利かも
今のだといちいちマウスで置く時に変えなきゃいけないし、ぴちっとしたのを作りたいときにその作業が凄く煩わしく感じる あとコンストラクトでの壁のオフセット位置の変更の復活は見込みなしかな?
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257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/21(木) 04:10:03.91 ID:uanrgVEU - あと少しの重さの差で速度が大きく変わるのはどうにからんもんかなぁ
レース勝負を楽しもうとするとなるとどうしても造形に制限ができてしまう(ブロックを少なめで作らなければならない)し、軽くすればとりあえず勝てるっていう現状も含めてなんか違う気がする 100重量差程度ならあまり速度差が出ない設定の方がいいような気がするがいかがかな スカスカのマシンなんか見てても楽しいもんじゃないしね
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/21(木) 04:23:17.17 ID:uanrgVEU - バグ報告
コンストラクトのエディットモードで、モディファイアキーでのトグル操作が通常の操作モードのも裏で働いてるのか、エディットモードを解除するとマシンが勝手に動き出してしまう 連投すまそ
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/21(木) 21:29:58.45 ID:uanrgVEU - >>267
オフセット再対応どもです レースの一人開始はコースのテストにもってこいですな 45度単位での回転の必要を感じないか・・・ 例えば規則正しく障害物を置くときとかカクカクしたコース/マップを作るときなんかは、なかなか堪える作業だと思うけど 毎度毎度ちまちま数字あわせるのは凄くストレスになるし、マウスカーソルがあるところの数値をポップアップ表示するとかマウスで角度/数値を調整するときは5単位でしたり、 15度ごとに目盛りをふるとかして負担を軽減する処置が欲しいと思うのは正直なところ(逆に作者さんに負担を与えてしまうのだけれど) あとブーストの動作も変えたほうがいいんじゃないかとは思う、正直エネルギー切れるまで連打するのがつらいw ブーストを割り当てたキーを押下中はブーストして、ブースト終了したら作動時間/2をクールタイムにする、みたいな
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/21(木) 23:13:57.85 ID:uanrgVEU - >>270
おお、対応ありがとうです!!
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