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218 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/17(日) 11:50:26.70 ID:cfpkeGJE - >>206
難しいから後回しにしてるけど、新しいTeamBattleは長期戦になりがちだから早急に必要かも >>208 修正した 119aで反映される >>209 右側の直列接続されたJointTSはMoveFとUTurnLを同時に実行すると100+50=150%の回転を発生する 100%オーバーをチートとして扱っているので片方の動作を停止させる仕様 2重反転ローターのように直列接続されたJointTSが逆方向にしか回転しない場合は100%を超える可能性が無いためセーフ 試製戦車の場合は各JointTSに4つしかアクションを設定していないから、2つを1つにまとめれば予定通りに動くと思うけど、 アクションを追加したいから8個じゃ足りなくなるって話なのかな >>210 忘れてたけど、','は区切り文字なので使えない 変更するのは簡単だから、絶対使わなそうな文字に替えようかな サーバーの互換性がなくなるから120以降で >>213 接続を正しく判定する方法が見つからないので現仕様でいく というか、押し込みマーカー(まきびし)は「xyz(赤緑青)の何れの方向に位置がずれてる」ことを示しているので 斜め(x+y等)にずれてたりするのは何か違う >>215 「2度押ししてから押しっぱなし」かどうかの情報を全キー割り当て(Ctrl+w等も含む)に対して保持するのは非現実的 単キーの割り当てに限定すれば保持には問題がないけど、わかりにくいし使いやすいとも思えない 例えば、「w2度押しで継続」と「Alt+w同時押し」が設定されていて「Altを押しながらwを2度押し」したらどうなるか とか仕様を決めるだけでも苦労するし、マニュアルで説明することまで考えると気が遠くなる >>217 警告メッセージのとおり、ボディ同士のめり込みが発生してる 意図的に発生させて加速が可能なため、119以降ではチートとして扱う めりこみが発生していない(=ピストンに過剰な力を加えていない)のに警告が出る場合はマシンをアップしてほしい
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222 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/17(日) 14:29:31.31 ID:cfpkeGJE - >>219
判定基準を緩く&ペナルティを軽く&警告文を短くしてみた ペナルティを受けるとRaceでは使い物にならないけどMeetingなら黄文字を無視すれば問題ないと思う 119aで反映される ちなみに、PRACTICEでINFOをONにすると衝突マーカー表示が有効になる 現在は実質めり込みマーカーになっていて、衝突判定(見た目と一致しない)同士が深くめり込むほど大きく表示され、 このマーカーの大きさ*持続時間が許容値を超えるとペナルティが与えられる 押し込んだブロックを全てダミーにしてるあたり、「押し込む前の位置に衝突判定が残る」ということまで 仕様を把握してる気がするけど一応 >>220 修正した 119aで反映される >>221 拡散率=係数*(キャノン直列数-1)/(バレル長+1) に変更した キャノンを直列配置しなければ(=バレルを通過する弾が0.5秒に1発以下なら)精度は低下しない 119aで反映される 切り替えは不自然に感じるので、可能な限り対応しない予定
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225 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/17(日) 18:34:44.36 ID:cfpkeGJE - >>223
グループがわかってもほとんど役に立たない気がするので、押し込んだ方向がわかるように色を変更した 119aで反映される >>224 他プレイヤーがボールに接触している場合や爆弾を起爆したのが他プレイヤーの場合は、ラグで見た目と挙動が一致しない事がある CONSTRUCTの爆弾は変更した 119aで反映される
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227 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/17(日) 20:35:16.65 ID:cfpkeGJE - 119aをアップ
PistonSに設定したマイナスのパラメータが0に改変されるバグ(可動範囲クランプの修正ミス)を修正 ボディ同士のめり込み判定緩和&ペナルティ軽減 JointPatchOFFのマシンが部位破壊後にリスポーンするとジョイントが復元されないバグを修正 Cannonの拡散率を変更(直列に配置しなければ拡散0) 戦車砲(重ねても拡散しない弾)に対応 ※未設定のCannon1個につきBarrel1個分の連射速度低下 押し込みマーカーの色を変更(押し込んだ方向のトゲだけ白) サンプルを追加(Bike)
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