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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 09:14:57.97 ID:pnGAwyJ3 - >>46
理解不能と書いた者だけど、根拠を十分に説明してくれないと 闇5だの特徴なしだの言って玄人ぶっている人にしか見えない 俺自身、集う世界での人早マニア鎧クリア率が観光客の次に 低いのが冒険家なので、何をどうすればダメージを受けず やりたい放題になるのか後学のために率直に教えて欲しい 床落ちと店への依存度が高すぎてクリアが全然安定しない
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 16:46:58.08 ID:pnGAwyJ3 - >>52
筋5は今度試してみるよ。確かに序盤は楽になりそうだけど 獲得経験値が減る上に冒険家は戦闘ステが伸びにくいから 一番死にやすい500~1000kmでどれほど有効かはわからんが >倒せない敵は闇に入れるのを前提 夜に誘導中に他の敵と遭遇すると目も当てられないし 場所やSTによっては強敵の攻撃を背中で受ける覚悟も必要 闇入れを多用する時点で安定クリアとは程遠い気がする というかタフな騎士や海賊でこそ役立つ戦法じゃないかな >ダッシュ、ジャンプ、影縛りを〜ダメージを受けない 大体トラが悪い。冒険家の強みが比較的活かしにくいから 殴り合い性能の低さゆえに冒険家の評価が下がる >疾風トラなんて出会ったら〜飲ませる 疾風トラを飲ませられるだけのアイテムが貯まらない 疾風トラを引いたら大抵鋼鉄で殴りあうから冒険家(ry
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 18:48:55.90 ID:pnGAwyJ3 - >>61
>STは常に5以上をキープ 可能なら当然だしそれができないことが往々にしてあるからね ダッシュで逃げた先に別の強敵がいるなんて日常茶飯事 >闇に入れるから〜どうしてでしょうか? 闇入れがハイリスクな行動である理由は>>58 で述べた通り 死霊の気配や敵増加イベ中の夜にやるとだいたいコケる >ダッシュや影縛りで調整つつ飲ませればよいのでは? 地形で湧かせることを優先するから、浮遊3倍速の敵が湧くと 闇の近くまで連れて来るのが既に大仕事じゃないかね >最強に納得できなくとも、理解不能とまでは 俺の評価基準はあくまでもクリア率なので、序盤が安定して かつ終盤のミスに強い海賊や騎士の方が相対的に強いからねえ 使ってて楽しいのは全面的に同意するところではあるけど
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