トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月16日 > pnGAwyJ3

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名無しさん@お腹いっぱい。
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 09:14:57.97 ID:pnGAwyJ3
>>46
理解不能と書いた者だけど、根拠を十分に説明してくれないと
闇5だの特徴なしだの言って玄人ぶっている人にしか見えない

俺自身、集う世界での人早マニア鎧クリア率が観光客の次に
低いのが冒険家なので、何をどうすればダメージを受けず
やりたい放題になるのか後学のために率直に教えて欲しい
床落ちと店への依存度が高すぎてクリアが全然安定しない
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 16:46:58.08 ID:pnGAwyJ3
>>52
筋5は今度試してみるよ。確かに序盤は楽になりそうだけど
獲得経験値が減る上に冒険家は戦闘ステが伸びにくいから
一番死にやすい500~1000kmでどれほど有効かはわからんが

>倒せない敵は闇に入れるのを前提
夜に誘導中に他の敵と遭遇すると目も当てられないし
場所やSTによっては強敵の攻撃を背中で受ける覚悟も必要
闇入れを多用する時点で安定クリアとは程遠い気がする
というかタフな騎士や海賊でこそ役立つ戦法じゃないかな

>ダッシュ、ジャンプ、影縛りを〜ダメージを受けない
大体トラが悪い。冒険家の強みが比較的活かしにくいから
殴り合い性能の低さゆえに冒険家の評価が下がる

>疾風トラなんて出会ったら〜飲ませる
疾風トラを飲ませられるだけのアイテムが貯まらない
疾風トラを引いたら大抵鋼鉄で殴りあうから冒険家(ry
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 18:48:55.90 ID:pnGAwyJ3
>>61
>STは常に5以上をキープ
可能なら当然だしそれができないことが往々にしてあるからね
ダッシュで逃げた先に別の強敵がいるなんて日常茶飯事

>闇に入れるから〜どうしてでしょうか?
闇入れがハイリスクな行動である理由は>>58 で述べた通り
死霊の気配や敵増加イベ中の夜にやるとだいたいコケる

>ダッシュや影縛りで調整つつ飲ませればよいのでは?
地形で湧かせることを優先するから、浮遊3倍速の敵が湧くと
闇の近くまで連れて来るのが既に大仕事じゃないかね

>最強に納得できなくとも、理解不能とまでは
俺の評価基準はあくまでもクリア率なので、序盤が安定して
かつ終盤のミスに強い海賊や騎士の方が相対的に強いからねえ
使ってて楽しいのは全面的に同意するところではあるけど


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