トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月16日 > sqHp8on4

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名無しさん@お腹いっぱい。
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 00:11:38.38 ID:sqHp8on4
>>30
1000以前のトラゾーンが辛いのはダッシュ職の宿命だけど、闇5でもないのにそれだけで理解不能はおかしいと思います。
特なしならトラゾーンまでにある程度地形も上がってその他の回避手段もあるでしょうし、紙装甲はそもそもダメージ受けないはず。
特ありならもう冒険家やりたい放題だと思うんです。何に困るの?ってレベル。
後、開錠は封印の扉用だと思ってたんだけど、どうでしょうか。ダンジョンには入る必要がないと考えてます。
辛いのはトラ中ボスくらいですね。さらに疾風が付くと覚醒吐かざるを得ない。

ただ、海賊は確かに強いと思います。辛いのは余裕ぶっこいてレベル上げダンジョン探索をさぼって中盤亜人が出てきたときくらいですよね。

何の職が最強かは人によると思いますが、理解不能とまで言うのは言い過ぎかと思いました。
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 12:16:48.91 ID:sqHp8on4
>>51
じゃあまずやりたい放題について
特ありなら何も考えず筋5にすれば序盤から好き放題敵を狩れます。亜人以外なら大抵狩れると思います。
武器が思うように拾えずともダッシュ斬りを使えばオオカミも問題なく狩れます。狩れない接頭は闇ポイ。
しっかり敵を狩りながら進んでいけば近接職と同じくらいのLvまで上がっていきます。
冒険家などダッシュ職の弱点である600qから1000qくらいまでのトラゾーンもさほど苦労せず。
別に突破できる能力さえあれば600q〜1000qまでで無理に稼ぐ必要はないかと思います。
1000qではイーリスが加入。
開錠も十分上がってるはずなので大洞窟神殿等除けば聖武具が手に入ります。
それ以降は書く必要ないですね?
ダメージを受けずにについて。
倒せない敵は闇に入れるのを前提として、それに補助としてダッシュ、ジャンプ、影縛りを使えばそうダメージを受けないかと思います。
もちろん扱いに慣れていないとダッシュ職全般難しいとは思いますが、理解すれば問題なく進めるかと。
闇5でなければ中ボスはタイマーをよく見てダンジョンや町に入れるか、その他地形のど真ん中に入れてさっさと闇に飲ませる。
疾風トラなんて出会ったら覚醒や影縛り、その他アイテムを全部使ってでも飲ませる。
軽くはこんなもんですが、「この部分弱いじゃん説明しろ」ってのがあればどうぞ。
特なしも倒す敵が変わるだけでそんなに変わらない。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 17:30:57.08 ID:sqHp8on4
>>58
STは常に5以上をキープ。闇に入れるから安定クリアから遠いというのはどうしてでしょうか?
自分の考えでは近接職よりダッシュ職のほうが重要な行動だと思うのですが・・・
強敵から逃げられない状況は確かに出てきますね。そこで覚醒をケチらず使いましょう。

トラは冒険家の宿命。そこで評価が下がるのは仕方ないですね。ダッシュでの飲み込ませをしましょう。
視界に入ってからダッシュすれば最大でも被弾1で済むと思います。トラの被弾1なら耐えます。
ただ、冒険家で殴り合おうとするのは近接と分けて考える必要があると思います。

早い時点での疾風トラは本当になぁ…。ただ、鋼鉄あるならダッシュや影縛りで調整つつ飲ませればよいのでは?
中ボス前で元気度ST共にできるだけ万全にしておくのが大事。いつでも技使えるように。

割と慣れが必要な職だとは思います。最強に納得できなくとも、理解不能とまでは思わなくはなってくれましたか?
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 19:18:48.63 ID:sqHp8on4
>>62
ダッシュで逃げた先にというのは確かにつらいですよね。
ただ、逃げるときに無理に遠くに逃げず闇に入れる最低限にすると
次の強敵がいてもSTが残っていたり、x軸さえ違えばいくらでも闇を利用できますし、
ダッシュで右に逃げるのではなく、闇利用の補助にすると楽になると思います。
ダッシュはあくまで補助で基本は闇利用。
x軸が合っていて地形等の補助もなければダッシュかジャンプを利用にするとSTがなくなりにくいです。

疾風トラを闇の近くまで連れて行くのは確かに大仕事。覚醒いくらでも使います。ただ、殴って倒すほうが大仕事かと。
ここが弱点なのは仕方ないです。近接職でも苦戦するとはいえここまで困らないでしょう。

終盤のミスへの対応力は間違いなく冒険家1位だと思います。間違えて隣接してからもジャンプダッシュでどうにでもなり、地形も両方上がる。
この終盤の安定力があるので序盤で覚醒を全部使い切ってしまっても何ら問題がない。

自分は特なしの場合割とゆっくりプレイするので割とアイテムで疾風撒きますね。
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 19:33:36.02 ID:sqHp8on4
連投すみません
ただ、しっかり地形に出せたのなら影縛りを使えば単体ならなんとかなるかと。
自分は地形やダンジョン無理ならあきらめて闇の近くで沸かせます。


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