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430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 13:09:46.21 ID:1V7OV6um - >>429
昨日のツイッターの流れを見てると「同人ゲームの感想を言うのは自粛する」って人が 理由に挙げる程度には噛み付いてくる作者はいるみたいだよ
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454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 20:59:19.89 ID:1V7OV6um - 文句つけるなら対案を出せってのは筋違いじゃね?
ゲーム作れる人間じゃないと文句るけるなって言ってるのと同義 ゲーム作らない人間が出せる対案って「ちゃんとデベロップしろ」や 「オープン会に持ち込むな」ぐらいだろ
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 22:01:57.00 ID:1V7OV6um - 遊び手同士で共有したい情報ってのは「遊んで面白かった」「遊んでつまらなかった」だよ
対案としてルールの改良点を挙げたとしてもその情報を受け取って有益なのはゲームの作り手 他の遊び手には価値の無い情報なんだよ
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 22:57:09.82 ID:1V7OV6um - >>464
その程度の情報なら付加しても良いかな 必須ではないと思うが
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/16(土) 23:47:04.08 ID:1V7OV6um - >>468
>それを付加するだけで相当読み手も受け取り方変わるって思わないか? 「相当」が付くほど変わらないよ ツイッターなら完全に蛇足 ツイッターの仕組み的にフォローしてる人の発言が常時垂れ流しなんだから その人がどんな味付けを好きか嫌いかぐらい書かれなくても把握してる それに文字数の制限された場所だから詳しく説明をつける余裕も少ない ブログだとしたら他にもレビューを書いてるだろうから どんな味付けが好きか嫌いかなんて積み重ねられたレビューを読めば分かるから 毎回書く必要も無い 遊び手同士がどんな情報を必要として情報交換しているかに思いが至ってないよ
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