トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月15日 > 1HDVElJW

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part80 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 00:21:47.35 ID:1HDVElJW
セブンスドラゴン2020-2っての最近やったんだけど
あれ面白かったぞ
味方3人ってのが気になったけど
エクストラターンつって条件満たして追加ターンを取っていく戦闘システム
なかなか新しくてよかったね
3人でも結構戦略性あった。
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 00:32:12.35 ID:1HDVElJW
ん?
ここはゲーム製作者が集うスレだから
参考に出来る戦闘システムやらの意見を交換し
より良いゲームを生み出せるようにしていく事が重要だ
オレもゲーム製作者として情報交換をしていきたい。

フリーのゲームって、見栄えや新しいシステムってだけを売りにして
面白さまではあまり追求できていないからね。
勉強していかなきゃいけない。
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 10:43:57.05 ID:1HDVElJW
3人バトルって単調になりやすいんだが
練られたシステムでそれを克服するってのがやっぱり商業ゲームだなぁ、と思ったよ

これがツクールゲーの場合だと
何も考えずにそのままでつまらないバトルになっていただろう

やっぱりツクールゲーで何故面白い戦闘が出てこないかって
スクリプトを組めなければ作るのが無理って事だろうねぇ
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389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 10:49:40.21 ID:1HDVElJW
というかちょっとした追加仕様ですらスクリプトを組まなきゃならないんだけど
ちょっとした仕様だからちょっとした知識でOKとはならないんだよね、結局
かなり勉強しないと、動作を理解してどこに仕様を追加するかってのも見えてこないし
どういう形で組んでいけばいいかも想像できない
だからスクリプト素材が無いとあきらめちゃうんだろうなぁ
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 11:11:02.58 ID:1HDVElJW
そこも結構問題で
ツクールで再現した、っていうのだけで満足してしまって
面白さまで考えられないんだよね

だから商業ゲームのシステムを真似していて、確かに凄いんだけど
別段面白くない、というのだったり
そこで力尽きててゲーム本編がスカスカだったりとか。

そのシステムがゲーム性全体と調和してなかったりとか。
○○を再現する、ってのが目的になったら多分そこで終わるんだろうな。
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/15(金) 20:07:28.37 ID:1HDVElJW
やりこみゲー=脳死作業ゲーというのは辞めてもらいたい。

遣りこみというのは東大卒や最上級のゲーム力を持った人間が
ひらめきと知識をフル稼働させて行う格式の高い行為
そういう人間がやりこみの記録を次々と作ってきた

お前たちの言うやりこみは、脳死したまま同じ作業を繰り返すだけの単調な作業
まさに本当のやりこみとは真逆。対照的。

「単調作業ゲーム」と呼ぶべきではないのか?


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