- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 05:42:52.75 ID:Q+y7XAWy - >>120の余計な無敵っていうのがよくわからん
unhittableを指定しないと1になってポーズ中無敵になるのはwinからの仕様じゃないの?
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 09:39:40.06 ID:Q+y7XAWy - 確かに1.1の方が1F長く無敵付いてるわ
でもこれ1.1の方だとポーズtimeと同じ時間無敵が付くのに対してwinmugenだとtimeより1F短い無敵時間になってるな 試しにtime=1にしたら1.1では無敵つくのにwinだと無敵が付かないという結果に ポーズが切れる寸前で無敵が切れるwinのバグを修正したんじゃね
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311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 09:50:46.53 ID:Q+y7XAWy - 普通のkfmのステート3000の技で試した
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 10:02:02.85 ID:Q+y7XAWy - 一応他のキャラでも試したけど盛大な無敵なんか付かなかったぞ
そっちこそ何のキャラ使ったんだよ
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315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 11:17:26.34 ID:Q+y7XAWy - オズワルドのジョーカーはこれポーズ中に攻撃判定出してるアフロン氏のミスだよ
斑鳩氏のオズワルドだと無敵突進にならずに正常だし
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 11:52:55.46 ID:Q+y7XAWy - >>124で無敵時間が伸びた結果オズワルドのジョーカーが無敵突進技になると指摘されてるけど
それはポーズ中に攻撃判定が発生してるからそう見えるだけで ポーズ後も無敵時間が続いているわけではないという話
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 12:36:57.66 ID:Q+y7XAWy - 確かにバグってたけど
当たり判定無かったので付けてみたら余計な無敵なくなったぞ
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/14(木) 12:51:02.37 ID:Q+y7XAWy - 1.1だと当たり判定付けてないとsuperpauseの無敵時間は消費されないみたいだな
影響の出るキャラと出ないキャラがいるわけだ
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