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60 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 13:45:11.72 ID:xOigSAg8 - サイズや形状を決める上で参考にするためMeetingに爆弾を追加したわけで、決定はしてない
積み込みにもたついて襲撃されたり,輸送中に撃たれて爆発したり というハプニングが起きてほしいから 適度な扱いにくさと少し過剰な大きさが必要だと考えてる TeamBattleでの効率的な爆撃を不可能にしてコミカルな競技にしようとしてるんだけど、 不便すぎてつまらないと感じればエイミングの件みたいに方針を変えるかも 最近何度か書いた通り武器パーツを追加する予定は無い また将来的に追加するとしても空対地専用みたいな武器は避けると思う >>56 >>59 「弾くたびにエナジー大量消費」くらいが妥当かな 見た目で使用不能状態がわかるようにするのは手間がかかりすぎる >>57 言ってる意味がわからない 武器最大数が16だから等間隔な発射に必要な遅延は0〜15で、それ以上は発射準備に時間がかかる場合のためにある 2門の場合は遅延を0,8に設定し、4門なら0,4,8,12、8門なら0,2,4,6,8,10,12,14 2門で発射準備(格納していた武器を出すとか)に1秒必要なら32,40
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70 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 17:28:10.72 ID:xOigSAg8 - >>65
修正した フリージョイント直結の場合は対処済みだったんだけど、間接的に繋ぐパターンを想定してなかった 118aで反映される >>67 アクション(キー)設定が20個で足りない場合のための追加分 一応左上に「F1:Toggle reserved page.」って書いてある パーツに設定するには、BUILDのSETUPでアクション選択時にF1を押す >>68 エラーで重くなっていたのを修正した 118aで反映される
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73 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 18:05:10.86 ID:xOigSAg8 - >>71
CONSTRUCTでPitchを90にしても-90にしても異常は確認できない 念のためHeadingとBankも試したけど同様 統合スラスターのブーストが1個分なのは仕様 同時に2〜4個が適切で、9個分とかになると使い物にならないから >>72 http://imgur.com/ 画像をドラッグ&ドロップ→StartUpload→画像をクリック→アドレスをコピペ
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80 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 18:54:56.58 ID:xOigSAg8 - >>77
箱にリンクとか意味不明なことになってるね 今から直す
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86 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 22:18:22.01 ID:xOigSAg8 - Ver.0.118aをアップ
角度指定型ジョイントの速度が半分になっていたのを修正 フリーなJointTの子孫としてWheelを接続した場合の異常な加速を修正 シャシーブロックを斜めに押し込めないよう変更(前後左右上下のみ) 押し込んだブロック によりMenuのDisplayMachineで生じていたエラーを修正 CONSTRUCTのカメラがDislinkでない場合に誤動作する問題を修正(一時的にDislinkに切り替えて対処) ヘルプにピストンパーツの説明を追加
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87 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/10(日) 22:27:30.91 ID:xOigSAg8 - バイクレース面白いね
上位にペナルティ的な逆転を起こすための仕組みが欲しくなった >>84 長い弾が斜めに射出されると見た目が変 まっすぐを向いて斜めに飛ぶのも変 少しなら気にならないかもしれないけど、意味も薄い >>85 モディファイアキー(デフォルト:Alt)+ホイールで少し遡れる
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