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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 13:06:20.04 ID:0SFWFjzI - エンチャントファームはシナリオが薄過ぎて、RPGの戦闘部分しか魅力がないから、
やり込むモチベーションを維持できない感じ
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498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 13:07:46.78 ID:0SFWFjzI - このスレvipのelonaスレに似てるんだな、何となくだが
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 14:07:28.54 ID:0SFWFjzI - >>574
2周3周する意義がないんだもの 本質的な意味での周回要素が本編にない以上、やり込むものがない
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 14:57:56.80 ID:0SFWFjzI - エンチャントファームに限らず、大筋が殆ど変化しないものをやり込む(縛る)場合、
モチベーションとなるのは、展開のよさとシステムのシンプルさだと思う そのいずれかが欠けると、プレイを維持するには疲れる エンチャントファームは、少し面倒くさ過ぎ&シナリオが薄過ぎた あのシステムのボリュームを煩雑に感じさせない為には、シナリオをもう少し濃くすべきだった感じ もしくはシナリオに縛り、つまり仲間加入制限だの、大筋に分岐だのを作っておくだのをすべきだったと思う 逆に難易度分割はあのゲーム、と言うかRPGには逆効果だとも感じた Light Towerの方がよくまとまってた気がする
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590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 15:43:51.97 ID:0SFWFjzI - やり込めるってのは、そのゲームをやり込みたいって事と同義だと思う
だからと言って、個人的な好みや感想だけかと言うと、やり込むプレイヤーが多いゲームってのがある時点でそれは違う だけれども、個人的な好みや感想によっては、やり込みたいと思う対象が違うのも当然で… 結局のところ、やり込むだけのモチベーションを維持させ、且つ、やり込むだけのボリュームのあるゲーム、という以上の言及は出来ないんだろうな
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 20:44:49.91 ID:0SFWFjzI - ほんと、このスレってノリがいいな
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/04(月) 23:23:18.86 ID:0SFWFjzI - >>3
Plus版は除いてやれ
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