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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
888 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/01(金) 13:30:27.00 ID:ZKzK5NcH
マシンのアクションを継続する方法は2つある
1.ASSIGNのアクション設定のチェックマークをONにする
2.操縦時にモディファイアキー(Default:ALT)+アクション(割り当てたキー)を押す
1がアクションを継続させるのに対し、2はキー入力を継続させる

2を使って変形に対応するには、Wを前進用キー,Tを変形用キーとして
WalkF:W
ThrustF:T+W
のように割り当てて、ALT+Tで変形してTで解除する(変形中はTキーが押しっぱなしになる)
通常はWでWalkFを実行するが、変形中はT+Wが優先されてThrustFを実行する
※同時押しで使用中のキーは単独では押されていないものと扱われる
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
894 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/01(金) 20:59:22.28 ID:ZKzK5NcH
戦闘に特化したゲームではないので、武器パーツに関しては最小限でまとめる
競技で一番興味があるのはロボコン的なものだし、レースにもギミックが欲しい

TeamBattleは爆弾でしかターゲットにダメージを与えられないルールに変更する予定
爆弾数を0にすればマシン破壊(+時間切れ)のみで決着をつける形になる

ソードの新機能実装中
http://i.imgur.com/kTWbbXv.jpg
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
902 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/01(金) 23:40:52.00 ID:ZKzK5NcH
>>900,901
「リミットに引っかかって目標角度に到達できないから逆周り」という処理を書くのが難しいから仕様にする
そもそも角度指定タイプのジョイントにリミットって必要なのかな?
設定不能にしたほうが良いのかも


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