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148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/01(金) 11:39:12.50 ID:ZAlcP0vW - で・・・できた 知力番付と参謀クーポン配布・・・ 2日もかかった
点数つけるとこまではスグだったけど 点数の比較を作るのにてこずった 頭悪いと時間食うなあ やんなるぜ 複数のステップを比較して順位をつけられるステップ比較多岐分岐 みたいのがあれば・・・
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/01(金) 14:48:12.37 ID:ZAlcP0vW - そ、それを二日前に教えてくれていたら・・・
ステップ多岐分岐で>と<と=の3パターンで2〜6総当りで比較、 知力1位を割り出し参謀クーポン配布するのを組んでしまった。 ちなみに_1はリーダー枠なので除外 いまさらだけど、能力番付のノームカウンタってそういうことだったのか。 それが良く分からなくて力技に走ってしまった。
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154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/01(金) 14:59:34.95 ID:ZAlcP0vW - 1レベル知力判定に成功=1点 以後10レベルまで繰り返し、それを10回ループして
100点を満点として、人数分の数値ステップに結果を代入、比較して1位を割り出す。 この点数システムなんだけど、 15レベルで知力3 このキャラが結構な確率で1位を取るんですよな。 全員10レベルなら知力高いキャラが大体1位とるのに。 15レベルってのは、10レベルで特定能力1位と同等のことができるってことだろうか。
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157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/01(金) 15:59:28.36 ID:ZAlcP0vW - FFタクティクスやFF8が主人公のレベルに応じて、敵がつよくなったと思うんだけど
成長の手ごたえが少なくてフラストレーションがたまった記憶がありました。 基本的には、敵が強くなるのはペナルティーだと思うので、 それをプレイしているひとが納得できるよう伏線があったほうがいいかもしれません。
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