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510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/23(木) 00:20:36.23 ID:wq54xWZx - △もったいない
○面倒 ◎始めるきっかけがない(同じシナリオばかりやってる) ひとまずダウンロードしてやってないシナリオが3割くらいあるな・・・ グリモワさんやプレイ時間1時間越えをうたっているシナリオとか そういえば寝る前サクッとの葬儀屋シェリィや魂の色をやっていないことに今気付いた
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/23(木) 18:02:48.37 ID:wq54xWZx - >>52
カード表示じゃなくて背景変更速度なら、エフェブのなかった時代ではシナリオ開始時に注意を入れてるシナリオはよくあった 主に背景変更コマ送りによるアニメをしたい人。今もある例としては「革命の女神」みたいなの
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/23(木) 19:50:10.52 ID:wq54xWZx - はるか昔に、なり茶にかなり入り浸ってた者だが
今思えば、そこで会ったPL達は「自分の世界観・ウチの子を目立たせたい」か「他人のキャラを引き立たせることができる」の2タイプに分けられてた カードワース的に言えば、冒険者を引き立たせるか、自キャラ・世界観を主張するか この両方を兼ね備えたら最強、自キャラ・世界観を主張させすぎたら賛否両論 ちょっと大雑把すぎるかな
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