- マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
798 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/23(木) 21:08:31.97 ID:nyAy6cX8 - Ver.0.114をアップ
Historyにない変更点: F11でチャット窓,プレイヤータグ,方位表示が消えるように変更 BUILDからブロック0(=CLEAR直後)な状態でEXITした場合に確認ダイアログを表示 SmashBallの補足: テスト中につきチーム分けやタイムアップ等の処理を実装していない 反則(ボール格納)の判定はPRACTICEで確認できる CannonとSwordでボールを動かすことができる サーバーの負荷が(3D描画OFFでも)大きいため、マシンの大きさ,ボール数,攻撃数を抑える必要がある ボールの高度を把握するため影をONにしたほうがよい(Lowなら自機とボールのみなので、さほど重くない) ブーストのルール: スラスター1つにつきエナジー容量の5%を消費する マシン全体を加速するためスラスターの位置はどこでも良い(推進方向は通常通り) 使用後0.5秒間持続し解除できない ブースト終了後、割り当てたキーをリリースするまでスラスターが停止する(押しっぱなしはNG) 速度制限の影響を受ける(300km/h等に設定すればほぼ無効)
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801 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/23(木) 22:31:54.66 ID:nyAy6cX8 - WRN: Wrong BladeID(0,*)
という警告メッセージは、使えないはずのSwordから攻撃時の同期情報が届いた場合に出る 対処済みなので次のバージョンで直るはず(送信したマシンが不明なため確認できない)
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805 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/23(木) 23:09:22.99 ID:nyAy6cX8 - 説明を忘れたけど、ボールは30秒放置されるとリセット(ゴール後と同じで中央に出現)
ボールをロストする心配はない
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806 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/23(木) 23:13:23.03 ID:nyAy6cX8 - >>804
再現できなかった
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808 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/23(木) 23:58:55.39 ID:nyAy6cX8 - >>807
ボディ切断処理の都合で、「部分スライド時は反対側に回り込まない」に変更したのが原因 次のバージョンまでに対処する わかりやすい説明どうも
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