- 【年中】フリーのホラーゲーム総合24【無休】 [転載禁止]©2ch.net
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 00:09:20.44 ID:tTqDr9l6 - >>753 を見て思いだしたが、本当のラスボス戦前はセーブ不能なので、
やり直す過程で何度も事前のシーンを見るはめになった。 細かい事ながらも、もう少しインターフェイス的な統一感を持たせた方が良いだろう。 特にコンティニューについては、何を基準に可否を決めているのかが全く分からなかった。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part77 [転載禁止]©2ch.net
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 00:19:39.32 ID:tTqDr9l6 - (1) 作者として誕生する。試作品的なゴミゲーを作ってみる
↓ (2) やれる事が増えてきて、何でもかんでも投入してみたくなる 結果、他人から見るとごちゃごちゃなだけで意味不明な物が完成する ↓ (3) 不必要なものを切り捨てる事を覚える ↓ (4) 作品の完成度を高める方に力を使う余裕が出てくる 見た目的な部分にもこだわるようになる ↓ (5) 大作を作ろうとして何度か挫折を経験する ↓ (6) ようやくまともな作品が完成し、真っ当な作者と認められる -------------------------------------------------- よほどの天才でない限り、創作の進歩はこういうステップを踏んでいく筈。 これはゲーム制作に限らない。 Deadly Field 作者はまだ (2) の段階。
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- ツクールVX+Ace★15 [転載禁止]©2ch.net
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 00:54:03.50 ID:tTqDr9l6 - 馬鹿を矢面に立たせておくスケープゴート戦法。
角川 → 一ノ瀬 セガ → 岡野哲 Jim → 山下 こんなような図式。 民衆は馬鹿なのでこの内の左辺を叩く事をすっかり忘れ、右側ばかり叩くようになる。
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- ツクールVX+Ace★15 [転載禁止]©2ch.net
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 11:46:20.63 ID:tTqDr9l6 - >>164
ねるね夫婦観察スレ【ツ/クール公式開発部】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1427120205/
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- タオルケットをもう一度シリーズ86 [転載禁止]©2ch.net
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 12:58:35.40 ID:tTqDr9l6 - >>242
そんな事はない。
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 13:10:37.17 ID:tTqDr9l6 - Tkool Deep Inspector を使って、未使用素材を削除したバージョンを誰かに作ってもらいたい。
https://docs.google.com/uc?id=0Bx4BF_WbP3uIY2U4ZjZkMjItYTVkOS00Nzc3LWE5OGQtMWJiYzdmMjhhMDAx&export=download&hl=ja
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- 【年中】フリーのホラーゲーム総合24【無休】 [転載禁止]©2ch.net
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 15:14:12.84 ID:tTqDr9l6 - >>760
> 作者の人間性に問題があることなどからファン活動もいまいち盛り上がらず > 『青鬼』や『東方』のような目に見えるブームを起こしたこともありません。 ベルとお菓子の家作者が言われているかのようだ。
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart226 [転載禁止]©2ch.net
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 20:22:50.40 ID:tTqDr9l6 - エロゲーがどうとか知らんが、国産コンシュマーがそんなだからだろう。
駄目作者は上辺だけを真似したがる。ボイスに限った事じゃない。 ロードもしてないのにわざわざウェイトを入れて Now loading... と表示する作者までいる始末。
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合18【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 20:59:28.03 ID:tTqDr9l6 - ウディタは基本的に見下ろし 2D RPG を製作する為のツールな訳で、
そのタイプのゲームをスマートフォンでやりたいと思うだろうか? 「ウディタでもマウス操作(タッチ操作)ゲームは作れる!」は良いが、 それはあくまでも「やろうとすればできる」だけであって、お世辞にも適しているとは言えない。 その手のものは大人しく Unity なんかに任せた方がいい。 作者側にとってもプレイヤー側にとってもその方が色々と好都合。
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