トップページ > 同人ゲーム > 2015年04月19日 > fGqxhF7R

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名無しさん@お腹いっぱい。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 14:40:21.63 ID:fGqxhF7R
これスクリプト周りがツクールに比べて使いにくいな
ツクールはスクリプト全文検索出来たから改造場所探しやすかったけど
これいちいち全部見て回らないと戦闘計算式の場所もわからん
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 15:24:04.34 ID:fGqxhF7R
初戦闘時に会話イベントってどうやるんだ?
特定のユニットとの戦闘時にイベントならあるが……
まさか全ユニットとの戦闘時にイベント作って擬似初戦闘イベント作らなきゃだめってことは無いよな?
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 15:34:07.82 ID:fGqxhF7R
>>68
サンクス
アクティブってそういう意味だったのか……
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 16:00:52.60 ID:fGqxhF7R
ボスユニットとの戦闘時にBGMを変更する方法がわからん……
ユニット情報の変更→戦闘音楽の変更っていうのはあるけどこれは味方専用コマンドみたいだし
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72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 16:18:56.33 ID:fGqxhF7R
>>71
サンクス
完全に見落としてたわ
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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 20:02:44.71 ID:fGqxhF7R
手斧作ろうと思ったら気づいたがこれ射程2以上の斧作れないのか
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79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 20:40:35.17 ID:fGqxhF7R
>>78
いや射程1〜2の斧作っても使えない
射程1の斧だったり射程1〜2の槍なら使えるんだが
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 20:48:49.39 ID:fGqxhF7R
同時に射程1の斧持たせてそっちは使えるからそれは無い
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 21:02:49.45 ID:fGqxhF7R
とりあえずこんなんなってるんだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org272933.png
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86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 21:18:50.97 ID:fGqxhF7R
>>84
マジだ使えたわすまん
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 21:21:58.75 ID:fGqxhF7R
射程1〜2の槍なら使えたように見えたのは敵に持たせてたからか
さすがにこの仕様はちょっとなぁ
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90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 23:49:54.00 ID:fGqxhF7R
自動開始イベントでユニットの登場の処理をすると100%動作を停止するんだがなんだこれ……


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