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214 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 03:05:29.56 ID:czjI09Ug - >>144
>>147 因みに、Simutransが準じているライセンスはArtistic License 2.0なので、それ に準じたものとするという事には一切反対は無いですが、ライセンスに準ずるの であれば、 Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. の部分の通り、順ずることを示す為に利用許諾契約書を一字一句そのまま複製し て添付する必要性が生じるかと思われます。 また、(5)の項目が、標準(すなわち改造前)のデータを取得する方法の詳細な 手順が含まれている場合、元の(標準=改造前)の本体やソース、説明書(read me相当)が配布する際に含まれていなくても配布できる、となっているので、 改造点を詳細に表記していない場合の対応部位とは別に、この項目に対する対応 は必須になるかと思います。 まぁ、ライセンス自体が免許なり許可なりその為の書類という意味合いですから その対象物が準ずるライセンスを示す表記が無いなり、添付ファイルが同梱され ていないというのは、その対象物の元となった正規のライセンスに準じた物の定 めたライセンス項目に違反した形での配布公開物となり、明確な使用権利に対す る違反に当たるかと思いますし、当然ライセンスに準ずるものとしてアドオンを 扱うのであれば、現状でそのライセンス項目を満たしていない物は満たされるま で、公開配布を停止させるべきかと思います。
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215 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 03:24:31.74 ID:czjI09Ug - 本体のライセンスに準ずることに不満も反対もないが、それに準ずる以上はその
ライセンス自体に適合する必要性があり、適合していない物は規定されたライセ ンスに対し満たしておらず、違反した状態になる以上は、条件を見たし適合する までは公開すべきでは無いという事ね。 まぁ、別に厳しくしたい訳でもなければ食って掛かりたい訳でも無く、単純な話 として自分も縛られるルールであり、一度決まればある程度運用され実績の上で 改定云々の議論になるまでは生き続けるルールとすれば、他人事でもないし当然 ルールである以上、それ相応に公平かつ厳格なものでなきゃならないとは思う。
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217 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 10:09:25.65 ID:czjI09Ug - >>216
>>216 ライセンスに準ずるならば、当然そのライセンスに準じている事を各アドオンの readme等に記載するなり、別途添付する必要があるかと思いますし、そもそも ライセンスそのものが使用許諾書に当たる訳ですから、それが準じているライセ ンスの指定と異なる点や、それに対する言及が同梱されていないというのは準拠 するライセンス規定に適合しておらず不備に当たるかと思います。 また、議論という話し合った結果ですから、個人の思想や意志ではありませんし 本体と同様のライセンスを用いるという点には不満はありませんが、それを用い るという事はライセンスに準拠する必然性が生じる点があり、それに対してどう 処理するのか、という点は重要かと思います。
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218 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 10:10:09.47 ID:czjI09Ug - 仮に今後公開されるものに対してライセンスに準じた物とし、既に投稿された物
に対しては、ライセンスに準じた物で無くても構わない、とするならば、既に公 開済みで尚且つ所謂改造等に対する許可不許可の記載が無く、著作者と連絡がつ かない物に対する対応を別途議論する必要があります。 その点は敢えて説明する必要性は無いでしょうが、今後公開されるものはライセ ンス準拠という形とともに、それが示されライセンスにも適合した形で公開され ますが、既存のアドオンに関しては著作者がライセンスに適合させる形で再公開 しない限り、準拠しない形になりますので、それらは今後公開される物同様のラ イセンスで対応できず、結果的に『書かれていない物はどうすればいいのか』と いう議論がまた再発しかねない事に変わりはないと考えられます。 ですから、仮に本体ライセンスに準ずるものとして今後扱い、尚且つ既に公開済 の物に対しては遡及しない、という事であれば、遡及されず意思表示がされてい ない物に対する対応を別途議論しなければなりません。 著作権法的な話の際は、改造許可を問い合わせるか、制度申請するか、諦めるか を選ぶ程度で、通常に公開された物をゲーム中に改造する事無く使う等に関して は影響が全くありませんが、ライセンスに準ずる場合は、ライセンスに適合して いないのであれば、ライセンスに対する不備という形で公開自体も出来なくなる というのはライセンスの性質を考えれば極めて順当な事かと思います。
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222 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 10:56:40.53 ID:czjI09Ug - >>219
新規が入り易い事や非商用である事を理由に、無断使用なり権利侵害なりライセンス 不備が許される訳では無いと思う。 ライセンスに準拠するなら、ライセンスと照らし合わせて不備がある物は公開できず 既に公開している物に対し遡及してライセンス対応させないのであれば、既に公開済 で意思表示がされていない物に対する統一的な基準に対する議論を別途行うべきとい うだけ
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224 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 11:39:41.16 ID:czjI09Ug - >>223
いや、むしろ下記のレスからの流れだと思う。 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1424351408/206- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 00:34:52.30 ID:hZtmh+Yk とあるpakを改造公開したいんだが、改造可ってあるけど公開は基本禁止だよな? 原作者に連絡を取りたいんだが連絡先が全く載ってない これは諦めて個人利用に使った方がよさそうかな 上記がその発端の206の投稿ですが、当初は改造可、公開については許可不許可 不明で、尚且つ原作者の連絡先が無い場合、どうすればいいか?という点から開 始してる。 今後公開される物に改造の可否や公開の可否の意志表示を自発的にしてもらえる 様にする為の「公開するにあたって」の様なガイドライン的なと共に、既に公開 済みで意志表示がされておらず、著作者が引退済みなり更新が望めない物に対し ての対応のガイドラインの必要性とその内容についてが議論内容になってる。
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227 :九龍(元479) ◆LOa.wd/5RA [sage]:2015/04/19(日) 12:32:36.39 ID:czjI09Ug - >>225
御指摘誠に感謝致します。実際に表記がされているんですね。 すいません、それはむしろ私も知りませんでした。 であれば、やはり仰る通り見易い所に書き直すなり、新しいページを設けるなり 目立つ形にする点、そしてその上で改造可否等の記載が無く、著作者にも連絡が 取れない物に対して無断使用し権利侵害したものが発見された場合の、wikiとして の対応策程度じゃないですかね。 また文面も、「権利侵害に当たる可能性があります」というやんわりとした表記 ですが、権利侵害になる旨と、権利侵害を犯したアドオンに付いては公開停止等 に処する旨を記載し、しっかりと束縛性と認知性の上がる明確なルールにすべき かと思います。 実際に、既にルールとして大枠が出来ているのであれば、文面や違反時の対応が 加わるだけで、本質的に使ってはいけない事や、本来その対象になる物がルール が遵守されている限り使われていない訳ですから、影響はないでしょうし。
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