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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 08:43:17.65 ID:7U8XCs9q - 早さに修正かかるっぽいけど詳しくはわからんなぁ
再攻撃判定が早さ差分なのと、 味方MOB(兵士)を一々一体ずつデータで作らなきゃいけないのなんとかしてほしいな
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 10:45:35.86 ID:7U8XCs9q - >>53
ごめん、重さ度外視の素の早さだけで判断されてる感じがしてたけど 気のせいだった 体格が設定したくなるなw
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 12:22:56.07 ID:7U8XCs9q - 連投すまん
重さ完全に死にステになってるっぽい
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/19(日) 14:01:15.21 ID:7U8XCs9q - >>57
スクリプト弄って対応した これ、MOBとかその章限りの操作できるユニット配置する場合でも 配置する分だけ一々プレイヤー設定で作らなあかんのね SRCみたいにザコとかフラグつけれれば楽なんだけどな
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