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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 01:43:50.29 ID:NnbdkTwm - やっぱりアニキっていうとハゲなのかな 超兄貴的に考えて
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 03:02:04.72 ID:NnbdkTwm - ブラウザ版とかつくれないかね。
しかもシナリオフォルダを共有して使えるという画期的システム(著作権問題あり) 宿データの貸し出しシステム=他人の宿キャラデータの使用が可能になる。 但し、借りたキャラは成長もアイテム所持もできない。1シナおわるごとに リセットかかるお助けキャラ的位置づけ。 カードワースの部分的オンラインゲーム化ってのは夢あるきがす。
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 03:13:56.21 ID:NnbdkTwm - 罠ってどれくらいのダメージが適正なんですかね。
いまテストで組み込んでるのは値の直接入力5の必中ダメージなんだけど 1レベル(HP16)は3発くらいで死ぬのに対して、10レベル(HP75)は15発くらい耐える。 低レベル向けと中、高レベル向けでバランス分けしたダンジョンつくってるので 1〜3、4〜6、7〜10で3段階くらいでご意見をお聞きしたく思います・・・。 単純に直接入力5、13、25、にして 適正レベルが3度踏むと死ぬくらいでいいのかな
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 12:49:10.95 ID:NnbdkTwm - 俺は映像演出凝るからすげーたすかってる。
大量のセルをフラグで管理してステップ多岐分岐100に割り振って一括管理とか 300の数値ステップ上下分岐でイベント管理とか映像以外でも ギミック作るのが楽で現在進行形で恩恵受けてるわ。 欲を言い出したらきりが無いしね。今あるものでも十分感謝。
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 13:13:12.15 ID:NnbdkTwm - レスありがとうございます。
罠は、プレイヤーが注意すれば99%能動的に回避できるんで 痛めに調整してみます。 他のシナリオの罠で石化とか余り経験ないけど、 強すぎるからなんですかねえ。
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