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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 10:32:21.06 ID:CDDZmTKy - 自動解錠時のスキル経験値減ったから自動が死に機能になったなw
そのうち武器作りの時間経過演出飛ばして鍛冶経験値半分とか経験値&エレ半分の高速戦闘とかも追加されたりしてw
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 10:50:01.17 ID:CDDZmTKy - 4人パーティの合計回復量で同時期に使える単体回復よりは多いんだから贅沢言うなよw
これの戦闘がCTBである事を理解して使えばメローブリーズは選択肢の一つとして結構役に立つし 安易にベホマズン連打できたらそれ前提の大味なバランスになっちまうから序盤の全体回復魔法はあれくらいでいい
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800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 17:02:28.71 ID:CDDZmTKy - 腹については保存食持ち歩いてるけどスタミナ切れで能力半分かつ先手逃走用のパッシブも無しはきついわ
ドラクエでいうリレミトも無いし塗り薬や飲み薬と同じ感覚で量産できるスタミナ回復アイテム無いんだし スタミナが高ければ高いほどプラスがあるならともかくデメリットだけこれじゃ以前の仕様で良かった気がする
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 17:42:05.71 ID:CDDZmTKy - こうなったら双2剣2弓2短剣&本2の2パーティ+杖主人公でローテするしかないな
スタミナ0になったらエレメント取得UPも消えるから主人公は5人目の位置にして非常時以外馬車から出さない
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 18:00:33.62 ID:CDDZmTKy - ローテ強制で遊ばせる枠が無くなったから趣味キャラ入れるのお断りなのも自由度を縛られるよな
ウルファちゃん外して人間風読不明の積載9弓をキャラクリして日数経過させる作業が始まる
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859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/16(木) 20:21:05.33 ID:CDDZmTKy - グリフォンは諦めて旅馬飼育場に預けてた白馬に切り替える事で重量問題はどうにか対応できた
戦力的に甘さがあるウルファとナコをキャラクリの積載8短本/積載9弓と入れ替えて2PT戦闘特化に対応 もはや自由に巡り廻るゲームとは言えなくなったがこれでまだ戦える
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