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633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 00:33:11.81 ID:0/OuoplJ - 画像入れ替えってできねーのこれ?
キャラ画像だけでいいんだけど
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 04:37:45.43 ID:0/OuoplJ - というか雰囲気を大事にしないからダメなんじゃね
最近のゲームって雰囲気無視してシステムばっかり売りにしてるけどぶっちゃけそれで出来上がるのががんてつゲーだろ
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 14:50:25.28 ID:0/OuoplJ - 上で話題になってたDeadly Field Fusionやってみて意味不明だったけど分かったこと書くわ
まず敵が斬打突の三属性に分かれてる そんでスタイルとかいうのを戦闘中変えれるんだけどこれで斬打突タイプにそれぞれどれだけ与えるかみたいなのが三つから選べる そんで敵の属性と同じ数値が高いスタイルで攻撃するとダメージ多くなるってかあわせないとダメージ半分とかになるのであわせないといけない ここら辺がマニュアルにないから同じ1レベル雑魚でもあっさり倒せるのと全然ダメージ通らないのとで最初意味わからんかった しかもこの武器のスタイルがちょっと変 例えば斬タイプの敵を攻撃する場合一番斬に効果的なのが槍で剣や短剣はなぜか打タイプに一番適してるみたいな これファイアーエムブレムの三すくみ意識してるのかもしれんけどそこら辺の説明が無いからわかるまでちょっと時間かかったわ 敵がスライム系だから斬とか突でやってたんだけどタイプが打だから打タイプで殴らないとダメージ与えられないとかそんなところがマニュアルに説明無い だから何も考えずに剣主体のパーティとか作ると斬タイプにはそこそこ、打タイプには滅法強いんだけど突タイプに全然ダメージ与えられなくてすぐ死ぬ 敵は斬打突それぞれ色々出てくるし一回の戦闘で複数出てくる時もあるから殴る敵によってスタイルを変えないといけないから最低でも剣と弓とか得意タイプの違う武器が二つ必要だと思う それにプラスしてこのゲームにはフォールとモラルという謎システムがあって戦闘中有利な側のモラルが溜まっていって満タンになると1ターンに複数回行動できる これは敵も味方もなので味方が押され気味のままだと敵が複数回殴ってきてあっという間に全滅する そんでそれを何とかするためなのかフォールっていうコマンドがある フォールは簡単に言えば防御なんだけどこれをするとなぜかランダムに敵一人の防御が下がって敵のモラルが減る だから敵のタイプに合わない武器持ってる奴は戦闘中はフォールして相手の防御減らしたりモラル減らしてから攻撃するのが必須になる とりあえずこの敵のタイプにあわせてスタイル変えたりフォールするってのが毎回の戦闘であるのでほんとだるいのと他にも良くわからんシステムがてんこ盛りなので俺は諦めた
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 14:58:22.27 ID:0/OuoplJ - まじかよ
最初にスキルの書もらった方がよかったのか
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 15:05:00.21 ID:0/OuoplJ - それな
あと最初はスキルの覚え方もわからんかったわ しかもスキルによって職業ボーナス乗ったり乗らなかったりするし
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 15:36:05.75 ID:0/OuoplJ - >>687
そうそうそんな感じ あとは剣は槍に強く斧に弱いみたいな三すくみを元にしてるっぽいから斬スタイルは剣じゃなくて槍だとかスキルを覚えるには素質があることが前提だとか 回復魔法を使いたいなら支援の素質がある職業で弱攻撃の書を使うとか蘇生魔法は全属性の書を使うとかか
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/15(水) 15:43:16.90 ID:0/OuoplJ - >>692
そうだよな いちいち変えるの面倒だし装備変えるとまたスタイルも初期になるし 風の色鮮やかにはもっとマシだったけどあれも空中の敵に弓じゃないとダメージほとんど与えられないとか防御硬い敵に槍使えとか面倒だったわ
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