トップページ > 同人ゲーム > 2015年04月06日 > vC8fSB/H

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名無しさん@お腹いっぱい。
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 17:51:38.35 ID:vC8fSB/H
自分に甘く、他人には厳しい
そんな人が多いんだろうなという印象はあります



誰が言い出したのか知らないけど、仮にRTP素材の規格がまた変わったとしても
それを導入することで一層手間が増えるのだとしたら・・・誰も新作なんて買わないし様子見になっちゃうよ
向こうさんも商売でやってるんだし、そんな頻繁に変えてたら仕様変更規格変更に付いていけない人を生むばかりなので当分はないでしょ
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885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 18:22:04.29 ID:vC8fSB/H
ドット絵は普通にイラストを描くのとは別のスキルが必要なのが辛いね

某ドット絵がキレイで人気を隠した(俺の思い込み)商業ゲームがあったんだけど
シリーズを重ねる毎にドット絵は排斥されていき、しまいにゃキャラクターデザイナーの描いたイラストを紙人形化して
それをコマ単位で作成して動いてるように見せるという事をやってしまった

確かにゲームハードの描画能力が向上し、ドット絵に拘る必要がないのもまた事実なんだけど・・・
何と言うか、イラストは可愛いんだけどそれをそのまま取り込んでアニメパターン化して動かさないで欲しいな〜と俺は思った

同じように苦手なのが、立ち絵をAEで滑らかに動かしたOPムービーの美少女ゲーム
一枚絵を必要以上に動かすくらいならもうOP原画からの動画とか描けよ
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 18:58:28.77 ID:vC8fSB/H
分相応と言うか、ゲームの内容にあったビジュアルを使いたいと思うのが普通の感覚じゃなかろうか
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 22:23:53.06 ID:vC8fSB/H
解像度の件だけど、もし広くするならワイドにしてくれ
イースみたいなゲーム昔作りたかったけどアス比4:3では嫌だった


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