- RPGツクールVXACEスレ★14 [転載禁止]©2ch.net
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 06:18:08.24 ID:iSkkTLw9 - >>850
え?お前描けないの?ACEのRTPの歩行グラの等倍って32*32だぞ? お前はそれ以上の大きさで描いて縮小してんのか?凄えな
|
- RPGツクールVXACEスレ★14 [転載禁止]©2ch.net
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 06:52:47.40 ID:iSkkTLw9 - 改造度高ければ歩行グラですら難易度というか手間が増えるぞ
VX系の32*32のサイズだからアニメパターン3つでなんとかなってるけど サイズが大きければ大きいほどパターンを多くしないと粗が目立って格好悪くなる XPみたいに4パターン、もしくはそれ以上無いと見れたものじゃなくなる そういう点でドット絵制作は高解像度向けじゃないからとてもじゃないがいいことではない 最近のコンシューマが3Dになってるのもドット絵の敷居が上がってるからだぞ
|
- RPGツクールVXACEスレ★14 [転載禁止]©2ch.net
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 18:54:04.45 ID:iSkkTLw9 - >>886
素材自作してると大変さがわかるから良さより大変さに目が行く 解像度が上がっても表現の幅が上がるって気がまったくしないんだよ やってること自体スーファミレベル、もしくはそれ以下のゲームしか作れていない状況なんだし
|
- RPGツクールVXACEスレ★14 [転載禁止]©2ch.net
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 19:26:17.72 ID:iSkkTLw9 - できると思ってる人は素材は今でも作れるんだから一つ解像度2倍で作ってみれば大変さがわかるよ
|
- RPGツクールVXACEスレ★14 [転載禁止]©2ch.net
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 20:15:30.56 ID:iSkkTLw9 - >>895
他のジャンルならまだしもRPGを作るならRPG製作に特化したツクール、ウディタのほうが分があるよ UnityがRPG用のエディタが付くなら話は変わるけど
|