トップページ > 同人ゲーム > 2015年04月06日 > iSkkTLw9

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名無しさん@お腹いっぱい。
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851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 06:18:08.24 ID:iSkkTLw9
>>850
え?お前描けないの?ACEのRTPの歩行グラの等倍って32*32だぞ?
お前はそれ以上の大きさで描いて縮小してんのか?凄えな
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 06:52:47.40 ID:iSkkTLw9
改造度高ければ歩行グラですら難易度というか手間が増えるぞ
VX系の32*32のサイズだからアニメパターン3つでなんとかなってるけど
サイズが大きければ大きいほどパターンを多くしないと粗が目立って格好悪くなる
XPみたいに4パターン、もしくはそれ以上無いと見れたものじゃなくなる
そういう点でドット絵制作は高解像度向けじゃないからとてもじゃないがいいことではない
最近のコンシューマが3Dになってるのもドット絵の敷居が上がってるからだぞ
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 18:54:04.45 ID:iSkkTLw9
>>886
素材自作してると大変さがわかるから良さより大変さに目が行く
解像度が上がっても表現の幅が上がるって気がまったくしないんだよ
やってること自体スーファミレベル、もしくはそれ以下のゲームしか作れていない状況なんだし
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 19:26:17.72 ID:iSkkTLw9
できると思ってる人は素材は今でも作れるんだから一つ解像度2倍で作ってみれば大変さがわかるよ
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896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 20:15:30.56 ID:iSkkTLw9
>>895
他のジャンルならまだしもRPGを作るならRPG製作に特化したツクール、ウディタのほうが分があるよ
UnityがRPG用のエディタが付くなら話は変わるけど


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