トップページ > 同人ゲーム > 2015年04月06日 > /aYbJYNc

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part76 [転載禁止]©2ch.net

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723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 16:03:03.01 ID:/aYbJYNc
>>719

それは放置ゲーってジャンルのゲームだな
どこまで放置できるかはゲームによるけど、
海外のインディーズなんかで結構あるよ
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 16:13:14.53 ID:/aYbJYNc
>>724

戦闘の高速化を考えるならおっさんorDIEが参考になるよ
基本ダンジョンでセーブなし&死んだらセーブしたところからという意味では
シビアなゲームだけど、戦闘はとことん高速化できて、こっちが十分に強くなると
1ボタンスキルで殲滅できて、エンカウント演出も戦闘のログも結果表示も
視認できないぐらい高速化できる

それでいて、どこまでも強いボスも用意されてるから膨大な手間をかけての
キャラ強化にも十分な意味がある
プレイヤーに手間をかけさせることによる調整などは一切していないから
ストレスなくいつまでも遊べるゲームになってる
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/06(月) 16:40:11.46 ID:/aYbJYNc
>>727

最初は苦労していた雑魚も強くなることによって瞬殺できるようになる
という点と、瞬殺し続けることによって報酬をテンポよく入手できるようになるということと、
戦闘回数を短時間で積み重ねられるようになることによって、レアハントなども
しやすくなることに意味があるんだよ

瞬殺できるようになった段階で戦闘シーンにすら入らなくてもいいという考えはあるけど、
それはNPCに話しかけて結果だけを入手するのと、高速戦闘することによって
一瞬で結果を入手することに差異はない

逆にいえば、NPCに話しかけるというギミックにする必要性がないんだよ
瞬間で終わる戦闘を得られる結果はおなじなんだから

ちなみにシンボルエンカウントのゲームだけど、敵シンボルの移動速度を
超高速化するアイテムもある
目的は戦闘と戦闘のあいだの時間を短縮するため


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