- マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
496 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/05(日) 17:50:02.52 ID:mZCwSSZG - 111aをアップ
・描画処理を最適化(Cannonの弾と自機の羽のみ) ・Launcherのチャージ開始遅延を修正(プラズマ放出後は全Launcherに遅延が適用される=まとめて撃ったほうが得) ・開始(リスポーン)直後のピストン伸張(ニュートラル設定)による跳ね防止処理を修正 ・水平儀を追加(_images\_Elevation.png,差し替えの際はreadme.txt参照) ・正方形でないクロスヘア(_images\_Corss.png)に対応 ・Trackerの動作終了後に付け根のJointが角度を維持するように変更(JointにNeutral:0を設定すれば従来どおりになる) >>470 1プレイヤーの都合にあわせて仕様を変えることは無い >>474 対応した >>487 マシン本体に隠れて見えにくいけど、上を向いた時に衝突マーカーが出てる 左右と後ろのブロックを削除すれば引っかからなくなる パージ前後で挙動が違うのは物理エンジンの仕様(バグ?)によるものなので修正できない 「動かせないジョイントを無理に動かした場合の挙動は不定」ってことだと思う https://drive.google.com/uc?export=download&id=0B74ZpHTaRn9DTl93Z1pjTldaeFk >>494 Pistonで十分な気がしてる 現状ではバネを硬くしてもタイヤが地面にめり込むだけで無意味だし
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499 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/05(日) 18:57:28.46 ID:mZCwSSZG - sunabaと自分で立てたサーバーで確認したけど、羽に異常は無かった
旧バージョン(111)でも確認した
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520 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/05(日) 23:00:45.38 ID:mZCwSSZG - Tracker+ScopeでCannonが強くなりすぎだから少し前のバージョンでSwordの攻撃力を2倍にした
とりあえずサーバー設定でCannon,Sword,Launcherのダメージ倍率を個別に変更するのが(作者的には)簡単かな まだバランス調整より優先度の高い作業が残ってるし >>510 「シャフトの回転を使った方向転換」が何なのか不明 というか船を作ったことない >>514 2重設定…2点間周期運動(0.5秒毎に切り替え) 3重設定…2点間周期運動+切り替え速度(20で2倍) 3重設定(最後のパラメータが0以下の場合)…範囲制限(パラメータ1〜パラメータ2) 4重設定…3点間周期運動+切り替え速度 4重設定(最後のパラメータが0以下の場合)…通常アクション+範囲制限(パラメータ2〜パラメータ3) ※最後のパラメータが0以下=切り替え速度0以下=ありえない設定→範囲制限に変換される ※範囲制限はアクションとして扱われないため、アクション名がNeutralでもMoveFでも同じ 切り替え速度と可動範囲制限の設定方法が難解すぎるので、今月中に設定方法を変更する 新しい仕様では動作開始遅延も設定可能になる予定
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