- マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 01:51:40.11 ID:g24iNG2/ - これ球状になるわけじゃないのかー
http://i.imgur.com/0wEmq9L.png
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 04:57:25.46 ID:g24iNG2/ - _Angleの機能って仰俯・旋回角をひとつにまとめちゃってるけど、こんな感じに分けることってできないだろうか
http://i.gyazo.com/f60c200387caacdb04a893ace8458627.png 適当に描いちゃって申し訳ないけど、赤は_Pitch.pngを読み込んで、緑は_Yaw.png、青は_Roll.pngみたいな それで現_Angle.pngはスクリーンとしての役割も持たせられるように球状にしてほしい(>>458みたいな) 現状の_Angleの役割としてでも仰俯角を球状にしても問題ないと思うし、あくまでもデフォルトは今のままの設定としておいて、上記は追加要素として存在するみたいな 正直クラフトとは全然関係ない話だし検討されるかどうかもわからんけど一応提案しておきます
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 04:59:11.95 ID:g24iNG2/ - みたいなを連呼してて自分でもウザイと感じるわ・・・駄文申し訳ない
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 15:28:23.57 ID:g24iNG2/ - >>466
コア基準なのか 地面を基準に変化するという場合に、起伏とかでマシンが斜めになってるときに弾道を予測する射撃で割りと使えそう それだと使える人がほんのちょっぴり有利になってしまうのが考えどころではあるな とは言っても見た目的にも欲しいw
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 17:44:21.95 ID:g24iNG2/ - _Crossが正方形じゃない場合に自動的に正方形に補正されちゃうけど、それ切って欲しいな・・・
画面いっぱいにHUDを表示させたい
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479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 18:39:58.83 ID:g24iNG2/ - >>476
_Crossの画像を試しに1280x1280で読み込ませたら画面いっぱいに使うことができました とりあえずこのままでも大丈夫かも?
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