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784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 00:38:53.48 ID:6osqyFw1 - パッケージ使いまくってたらどこに何があるか良く分からなくなってしまった
やむなく1から組み立てなおしてるが、パッケージも使いどころ難しいな
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787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 07:57:37.85 ID:6osqyFw1 - いやnextのビルダーでつくってるんで参考になります。thx
ステップ変数9999まで扱えたり画像移動コンテントがすごい便利で捗ってる
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790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 14:06:16.34 ID:6osqyFw1 - 最初に作ってたパッケージは1個に色々つめこみすぎて一言で
役割をいえないような感じだったのでギミック1みたいな抽象的な名前にしてた。 今は1パッケージ=1機能になるようにして、参照数が多いコンテントのみに絞り アイコン移動処理 とか バトルイベント とか UIセル復活 UIセル削除 みたいにしてる。 集中して早く組み立てないと時間を置いたらどこがどうなってるか 分からなくなりそうという焦燥感がある。 なので、イベントをスタートで切り分けつつ、スタートの選択肢欄に あとで参照できるように役割を細かく書いてる
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793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/04(土) 21:33:33.16 ID:6osqyFw1 - 台詞コンテントの口調分けメッセージに 付箋メモ みたいなまず
使われることのなさそうなクーポンつけておけば、会話部分を メモ帳にできるのかな 実験してみた感じ想定通りにスルーされてるけど、 あとになって不具合の原因になったら怖いな・・・ シナリオ内部の機能つかって付箋メモ的なことをやる、もっといいやり方あります?
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