トップページ > 同人ゲーム > 2015年04月03日 > UvNuGRgn

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/490 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000020114



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
437 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/03(金) 20:05:27.76 ID:UvNuGRgn
ver.0.111をアップ

>>426
ジョイントと同じく透明にできる

>>433
無理
必要性を感じられる具体例があれば実装を検討する

>>434
再現できない
説明を理解できてないのかも

>>436
できない
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
441 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/03(金) 20:50:33.46 ID:UvNuGRgn
>>440
後から発射するプラズマが連射可能になるのかと思った
Launcherのチャージ開始遅延は自身の発射後のみ発生する仕様(Cannonと同じく他の武器の影響を受けない)
ただ、マシン1機あたりのプラズマ数上限(飛んでるのを含めて32発まで)を超えたという警告が出てる
見直しが必要みたい
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
445 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/03(金) 22:43:59.26 ID:UvNuGRgn
>>443
サイズに関する警告が出るマシンは使うのをやめてほしい
キックするようになる予定だから

>>444
フリー&パージが必要か考えてるところ
バネ調整可能なサスペンション&伸縮速度指定タイプのピストンが必要かどうかも同時に考えてる
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
448 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/04/03(金) 23:31:52.63 ID:UvNuGRgn
>>446
用途が狭いので、UIを複雑にすることなく短時間で実装できる方法があれば追加する
胴体を回さずに剣を振る,Trackerを胴体に固定しない など、構造を変えて対処すべきだと思う


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。