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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ91【片道勇者】 [転載禁止]©2ch.net

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ91【片道勇者】 [転載禁止]©2ch.net
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/31(火) 00:13:17.38 ID:/N12BIRz
>>203
初見でユーザーを惹きつけるにはグラフィックの力が必要なのは間違いないし
操作性もプラスでかなり改善されてたから、無印が「原石」ってのは実際その通りだと思う。
個人的にはもっと他のゲームも増えて、「強制スクロールローグライク」って
新しいゲームジャンルができるところまで行って欲しい。

>>210
このゲームで3D化してもテンポ悪くなるだけのような気が。
PS1以降、それでダメになったゲームがいくつあったことか……
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/31(火) 01:03:19.22 ID:/N12BIRz
>>216
従来のローグライクは、階段を見つけてからフロアを一回りしても余裕だけど
片道勇者は「回り道をしたらゲームオーバーになるかも」という決定的な違いがある。

前者は回り道をすることでレベルが上がったり、アイテムを拾えたりして楽になるけど
最短で進むとレベルが上がらず、アイテムも拾えず余裕がなくなる。
つまり、「回り道をした方が得」になることが多いから
面倒だと思いながらも、結局フロアを一回りすることになる。

後者も回り道をすることでレベルが上がったり、アイテムを拾えたりするのは同じだけど
余計な動きをすればそれだけ闇に呑まれる可能性が高くなる。
つまり、その時の状況によって「得になる進み方」が変化するから
常に「最短か回り道か」を判断し続けなければいけない。

更に、片道勇者では装備やアイテムも明らかに過剰なレベルで落ちてるから
その取捨選択でも常に判断を迫られることになって
結果として、行動1つ1つの重要性が高くなっている。

ってのが片道勇者のおもしろさなんじゃないかと、個人的には思ってる。
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/31(火) 22:08:04.48 ID:/N12BIRz
>>250
スマホ向けゲームでも同じだけど、高解像度機種向けゲームのドット絵は
1つ1つ点を打ってるんじゃなくイラストを縮小して作ってるから、どうしても全体的にぼやけがちになる。
かといってあの解像度で点を打つのは非効率だし、どの道潰れて見えなくなる。

しかも、PC上の同じ解像度で比べてるから余計に酷く見えるのよ。
PSVitaの液晶は約220dpiあるのに対して、PCモニタの主流は100~130dpi程度しかないから
ブラウザの表示を50%にして公式サイトの動画を見れば、実機とほぼ同じに見えるはず。

まぁ、あの山はいくらなんでも手抜きし過ぎだろってのは同意だけど。
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/31(火) 22:17:55.70 ID:/N12BIRz
というか、>>83の画像が実機とほぼ同じ見え方かな?


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