- 何故、竜騎士07は奈須きのこになれなかったのか?
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/29(日) 07:18:31.82 ID:yCCz8HXF - 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。
http://appmarketinglabo.net/cubicroom/ 「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。 http://appmarketinglabo.net/taptrip/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ 「思ったよりダウンロードされない」。アプリ開発で直面した壁を「キュムレイター」の開発者に聞く http://android.ascii.jp/2014/07/23/qudan/ 「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙 http://android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/ 「開発1週間で広告収益300万円以上」奈良発のアプリ「超ダメージ勇者」が成功した理由 http://android.ascii.jp/2014/08/06/naranohito/ 「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ 「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 http://appmarketinglabo.net/nyanko/ 昨年のiOSアプリの収益がハリウッド映画を上回った http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/301/301632/ 東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破。 CyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表 https://cyber-z.co.jp/news/research/2014/0730_1659.html
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part75 [転載禁止]©2ch.net
984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/29(日) 08:22:10.83 ID:yCCz8HXF - もうすぐイニシエダンジョンが解禁するからそれやればいい
装備欄が減って退屈になったがそれでも十分面白いよ
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- 竜騎士07関連二次創作スレ [転載禁止]©2ch.net
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/29(日) 13:18:46.10 ID:yCCz8HXF - ベトナム発の個人開発アプリが世界中で大ヒット!
http://iphone.ascii.jp/2014/02/12/hit-gekimuzuapp/ 個人開発者でも広告収益1800万円! 2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。 http://blog.mokosoft.com/entry/2013/12/28/115604 リアル収益や広告単価もぽろり!人気アプリ開発者による暴露トークセッションin大阪 http://appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/ 個人開発アプリ『100万のタマゴ』が全世界700万DLを突破! http://gamebiz.jp/?p=107161 個人開発のAndroidアプリで月収116万円に http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html 広告収入5,000万円超え・・!? 中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。 http://appmarketinglabo.net/whitetile/ 「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/ 「アプリは何がヒットするかわからない、とにかく出す」メタップスCEO佐藤さんが語る世界で成功するアプリ。 http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/
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- 【東方厨】加藤智大はゲームオタク【アキバ通り魔】
603 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/03/29(日) 17:41:15.46 ID:yCCz8HXF - 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』で”春休み&1100万DL記念キャンペーン”がスタート
http://app.famitsu.com/20150327_508362/ 【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】 http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html 完全個人制作で20万DL突破の育成ゲーム 「まりもダンジョン」が高評価の理由 http://www.excite.co.jp/News/android/20140128/Exdroid_64539.html 個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる? http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 http://appmarketinglabo.net/cubicroom/ 「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。 http://appmarketinglabo.net/taptrip/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ 「開発1週間で広告収益300万円以上」奈良発のアプリ「超ダメージ勇者」が成功した理由 http://android.ascii.jp/2014/08/06/naranohito/ 「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ 「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 http://appmarketinglabo.net/nyanko/ 昨年のiOSアプリの収益がハリウッド映画を上回った http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/301/301632/ 東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破。 CyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表 https://cyber-z.co.jp/news/research/2014/0730_1659.html 広告収入5,000万円超え・・!? 中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。 http://appmarketinglabo.net/whitetile/ 「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
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