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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
275 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 13:28:46.17 ID:luVLy9sJ
LampとScopeの実装が済んだから夜にアップする予定

>>249
追加しようと思うのは
・継続して遊ぶ人のほぼ全員が常用するパーツ
・車,飛行機,船,ロボット,etc.作れるもののカテゴリーを増やすためのパーツ
・バトルなどの競技に必要なパーツ(上記2つより重要性が低い)
ギアは該当しない

>>252
1個あたりで比較するとWheel(+タイヤ)より断然軽く、スラスターより少し重い程度
ただ、全画面フィルタをかけてるからビデオが弱いとランプ0でも重くなる可能性がある
軽量版(フィルタ無しでレトロな感じ)に切り替えるオプションを用意したから問題は無いはず

>>267
透明ジョイントは回転速度(≒トルク)が低下するだけで、フリー(トルク0)なら何も補正しない
慣性(と質量)を1/10にしているから挙動が違うのは当然
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 20:41:47.45 ID:luVLy9sJ
ver.0.110をアップ

Historyにない修正点:
Area:Airの墜落判定を修正
オンラインで固定中のマシンが点滅するバグを修正

Lampの色相は24段階で、0:消灯,24:赤,25:白
http://www.kecl.ntt.co.jp/IllusionForum/v/colorContrast/img/color_ring.png

Scopeは0を設定すると注視点のみの変更になり、複数同時に起動すると座標が平均化される
2つ使えば横幅が偶数のマシンの注視点を中央にできる
1以上を複数設定すると最大ズームのScopeのみが有効になる(同じなら不定)
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
284 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 21:11:22.86 ID:luVLy9sJ
BloomONだとプラズマの着弾エフェクトが黒くなる問題を修正中

>>283
滞空する光球? 見たことない
PRACTICEに浮いてるランプは削除し忘れだけどScope関係ないし
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
293 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 21:58:22.09 ID:luVLy9sJ
>>285
半透明シャシー越しに他の半透明オブジェクトが見えないのは仕様
極端なfps低下なしに改善する方法を見つけたら実装する

>>288
難読化前だと問題が起きないっぽい
面倒なことになった

>>289
確認した
Scopeに関係なくTrackerのトルクがジョイントの拘束力を上回ってる
修正中

>>290
どうも

>>291
最後(3つ目以降)のパラメータが25なら点灯&消灯にかかる時間は0.4秒(10.0/25)

>>292
どのようにおかしいのか不明
Tankでは問題なく動いてる
マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
300 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 23:28:47.89 ID:luVLy9sJ
Tracker+Scopeのポイント

Scopeでカメラがバレルに固定されていると、重力で下がるバレルにカメラが引きずられる
それを止めるにはAGDを使う必要があり、出力をScopeを含むボディ全体の質量に合わせると良い

通常はTrackerに15程度のパラメータを設定して視線(見下ろしている事が多い)より上を向けるのが基本だけど、
Scopeでズームしている最中に1以上を設定すると、
「Trackerが視線より上を向こうとする→接続されたScope(=視線)も上を向く→Trackerが視線より上を向こうとする」
のループになるので必ず0を設定する

サンプルのTankを調べれば大体わかると思う

>>295
半透明のソートを完全に解決するのは不可能(いろいろ考案されてるけど決定打は存在しない)
全要素が揃ってからごまかし方(矛盾が目立たない処理方法)を考える

>>296
Area:Airは着地を禁止するためのもの

>>297
ズームを解除する時の処理を忘れてた
これから考える

>>298
ややこしすぎ
サンプルがほしい


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