- マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
275 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 13:28:46.17 ID:luVLy9sJ - LampとScopeの実装が済んだから夜にアップする予定
>>249 追加しようと思うのは ・継続して遊ぶ人のほぼ全員が常用するパーツ ・車,飛行機,船,ロボット,etc.作れるもののカテゴリーを増やすためのパーツ ・バトルなどの競技に必要なパーツ(上記2つより重要性が低い) ギアは該当しない >>252 1個あたりで比較するとWheel(+タイヤ)より断然軽く、スラスターより少し重い程度 ただ、全画面フィルタをかけてるからビデオが弱いとランプ0でも重くなる可能性がある 軽量版(フィルタ無しでレトロな感じ)に切り替えるオプションを用意したから問題は無いはず >>267 透明ジョイントは回転速度(≒トルク)が低下するだけで、フリー(トルク0)なら何も補正しない 慣性(と質量)を1/10にしているから挙動が違うのは当然
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282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 20:41:47.45 ID:luVLy9sJ - ver.0.110をアップ
Historyにない修正点: Area:Airの墜落判定を修正 オンラインで固定中のマシンが点滅するバグを修正 Lampの色相は24段階で、0:消灯,24:赤,25:白 http://www.kecl.ntt.co.jp/IllusionForum/v/colorContrast/img/color_ring.png Scopeは0を設定すると注視点のみの変更になり、複数同時に起動すると座標が平均化される 2つ使えば横幅が偶数のマシンの注視点を中央にできる 1以上を複数設定すると最大ズームのScopeのみが有効になる(同じなら不定)
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284 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 21:11:22.86 ID:luVLy9sJ - BloomONだとプラズマの着弾エフェクトが黒くなる問題を修正中
>>283 滞空する光球? 見たことない PRACTICEに浮いてるランプは削除し忘れだけどScope関係ないし
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293 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 21:58:22.09 ID:luVLy9sJ - >>285
半透明シャシー越しに他の半透明オブジェクトが見えないのは仕様 極端なfps低下なしに改善する方法を見つけたら実装する >>288 難読化前だと問題が起きないっぽい 面倒なことになった >>289 確認した Scopeに関係なくTrackerのトルクがジョイントの拘束力を上回ってる 修正中 >>290 どうも >>291 最後(3つ目以降)のパラメータが25なら点灯&消灯にかかる時間は0.4秒(10.0/25) >>292 どのようにおかしいのか不明 Tankでは問題なく動いてる
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300 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/27(金) 23:28:47.89 ID:luVLy9sJ - Tracker+Scopeのポイント
Scopeでカメラがバレルに固定されていると、重力で下がるバレルにカメラが引きずられる それを止めるにはAGDを使う必要があり、出力をScopeを含むボディ全体の質量に合わせると良い 通常はTrackerに15程度のパラメータを設定して視線(見下ろしている事が多い)より上を向けるのが基本だけど、 Scopeでズームしている最中に1以上を設定すると、 「Trackerが視線より上を向こうとする→接続されたScope(=視線)も上を向く→Trackerが視線より上を向こうとする」 のループになるので必ず0を設定する サンプルのTankを調べれば大体わかると思う >>295 半透明のソートを完全に解決するのは不可能(いろいろ考案されてるけど決定打は存在しない) 全要素が揃ってからごまかし方(矛盾が目立たない処理方法)を考える >>296 Area:Airは着地を禁止するためのもの >>297 ズームを解除する時の処理を忘れてた これから考える >>298 ややこしすぎ サンプルがほしい
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