トップページ > 同人ゲーム > 2015年03月22日 > YgdY3HSS

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開発者 ◆nOGGaCTv1g
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220 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/22(日) 02:25:24.18 ID:YgdY3HSS
>>217,219
いいね、増結解結面白そう
だけど自分がやると全然違う方向に進んじゃいそうw
非常にお手数ですけど絵とかで概要を描いてくれませんかね?
雑な絵でいいんで
方針が見えれば前向きに導入しますよ

建設系は即日出来るほうが大多数かな
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223 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/22(日) 10:39:35.68 ID:YgdY3HSS
>>221
すごいw 丁寧にどうも
今これやったらATS作動するねw
ATSと区別するためには駅のダイヤで「増結待ち」状態にしておく感じかなぁ?
タイミングしくじると間違った車両とくっついちゃいそうだねw

もし良かったら解結についても同じような絵をお願い出来ないかな?
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224 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/22(日) 10:45:01.16 ID:YgdY3HSS
>>222
まぁ実装するタイミングはいつでも
1.0版にどこまで組み込むか明確なRFPがあるわけじゃないしね

高架/地下よりは圧倒的に優先度が低いとは思う
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226 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/22(日) 12:43:45.81 ID:YgdY3HSS
>>225
いや、貨物の場合はどうなるのかなぁと
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227 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/22(日) 12:48:16.15 ID:YgdY3HSS
自己解決したんでいいです
切り離し→後ろから連結→折り返して後ろに引っ張っていく
コーディングもだけどUIが複雑そうだw


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