- マシンクラフト 19機目 [転載禁止]©2ch.net
109 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/21(土) 12:24:10.38 ID:wSXdN9tU - >>103
簡単に再現できた ジョイントの生成順問題で苦戦してるから、修正には時間がかかりそう >>106 Shaftだけっていうのも変だし全パーツをダミーにできたほうがいいね ダミーなんだからパーツとしてカウントすべきでないってのも同意 近日中に対応する ロゴはもらっておくけど、別のものに替えても悪く思わないでね
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112 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/21(土) 13:12:55.88 ID:wSXdN9tU - >>110
JointTS,JointPS,JointBS…-100〜+100(%) JointTA…-180〜+180(°) JointPA,JointBA…-90〜+90(°)
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139 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/21(土) 23:45:08.36 ID:wSXdN9tU - >>114
透明にしても回転速度が変化しないことを確認した ただ、軽くなった分速度が上がるというメリットがあるのはまずいので、 透明ジョイントに若干の回転速度ペナルティを与えた 次のバージョンで反映される 透明シャシーはエナジー0というペナルティで十分だと思う >>115 Unity5の物理処理がバグだらけなので、Unity5.1が出るのを待ってる >>120 CHECK(非接続チェック)は明滅し続けると鬱陶しいから109の方が良い INFO(重心表示)は処理を重くしてまで常時表示する必要を感じないけど、 気が向いたらオプションで切り替え可能にするかも >>124 アクション開始遅延設定は検討中のリストに入ってる 使いやすい機能として実装されることは無さそう(隠しコマンド的な扱い) >>127 透明ボディは質量&慣性が小さいためジョイントのバネに振り回されて不安定になる 最初は質量を(ほぼ)0にしたけど、揺れが収まらず0.1に変更した 次のバージョンで少し調整する >>136 強制終了のダイアログとか、落ちた時の状況を知りたい 大きなマシンに近づくと一時的に重くなるのは仕様だけど、Unity5で事情が変わったかも 別の方法を探してみるつもり(現在はマシンの全衝突判定を個別にON/OFFしている) >>138 「急に」「複数」ってことは、特殊なマシンが居たってことかな? ブロック数上限を超えてたとか
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