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195 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:40:03.10 ID:Qe44SDTY - 広報チームに確認したら>>189-191の書き込みをした人は一人もいないようでw (まぁそれが本当かどうかまでは確認しようがないですけど)
最近やたらアプリをクラックされた形跡があったりとか悪質な攻撃を受けてるんでその一環かなと。 まぁ全部ブロック&検知は出来てるんですけど しかも残念ながら映像を作ってるのは広報チームではないので自演にすらなっていないと言うw 念のためTwitterなどのアカウントのパスワードを変更する対策と 広報チームの方々には今度からトリップを付けてもらうようお願いしときました
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196 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:44:24.87 ID:Qe44SDTY - >>188
開発者本人が作ってますけど全然時間が取れていないんで適当な感じです 決して褒められたようなものではない 開発が落ち着いたらもうちょっと整えますよ >>193 次回のリリースは3月22日か4月5日の予定かな いろいろ忙しくてちょっと遅れる可能性もあるかも 最近プレイ人数が増えて来て嬉しい限りです 日々連続ログイン中の人すごいw
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197 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:49:28.81 ID:Qe44SDTY - >>178
ダイヤのインポート/エクスポートは次回ver.1として組み込みます あとついでにダイヤの一括変更画面も用意しようかなと >>179-182 貨物も次回に組み込みます 工場や農業が生産する→資材置場に溜まる→貨物が積む→マップの外まで運ぶ(輸出) 今のところ輸出のみで考えてるけどマップの中だけで運んだりしたいっすか? 建物を建てるために資材を消費するA列車方式は避けたいかなと思ってますけど あとマップの外にひたすら運びまくる錬金術は防ごうかなとw マップの外にも需要量を設定しておいて需要を超えては買い取ってくれないシステム
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198 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:53:44.18 ID:Qe44SDTY - 区間ごとに運賃設定とかしたいですか?
初乗り150円/200円/300円とか好きなように設定出来る方式 それともA列車と同じく車両ごとに運賃固定のほうがいい? たぶん皆さん「金」をメインに扱いたいわけじゃないよね?
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