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開発者 ◆nOGGaCTv1g
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書き込みレス一覧

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195 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:40:03.10 ID:Qe44SDTY
広報チームに確認したら>>189-191の書き込みをした人は一人もいないようでw (まぁそれが本当かどうかまでは確認しようがないですけど)
最近やたらアプリをクラックされた形跡があったりとか悪質な攻撃を受けてるんでその一環かなと。
まぁ全部ブロック&検知は出来てるんですけど

しかも残念ながら映像を作ってるのは広報チームではないので自演にすらなっていないと言うw

念のためTwitterなどのアカウントのパスワードを変更する対策と
広報チームの方々には今度からトリップを付けてもらうようお願いしときました
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196 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:44:24.87 ID:Qe44SDTY
>>188
開発者本人が作ってますけど全然時間が取れていないんで適当な感じです
決して褒められたようなものではない
開発が落ち着いたらもうちょっと整えますよ

>>193
次回のリリースは3月22日か4月5日の予定かな
いろいろ忙しくてちょっと遅れる可能性もあるかも

最近プレイ人数が増えて来て嬉しい限りです
日々連続ログイン中の人すごいw
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197 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:49:28.81 ID:Qe44SDTY
>>178
ダイヤのインポート/エクスポートは次回ver.1として組み込みます
あとついでにダイヤの一括変更画面も用意しようかなと

>>179-182
貨物も次回に組み込みます
工場や農業が生産する→資材置場に溜まる→貨物が積む→マップの外まで運ぶ(輸出)

今のところ輸出のみで考えてるけどマップの中だけで運んだりしたいっすか?
建物を建てるために資材を消費するA列車方式は避けたいかなと思ってますけど

あとマップの外にひたすら運びまくる錬金術は防ごうかなとw
マップの外にも需要量を設定しておいて需要を超えては買い取ってくれないシステム
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198 :開発者 ◆nOGGaCTv1g [sage]:2015/03/19(木) 13:53:44.18 ID:Qe44SDTY
区間ごとに運賃設定とかしたいですか?
初乗り150円/200円/300円とか好きなように設定出来る方式
それともA列車と同じく車両ごとに運賃固定のほうがいい?

たぶん皆さん「金」をメインに扱いたいわけじゃないよね?


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