- 不可思議なダンジョン2第3階
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/19(木) 02:07:17.12 ID:Ss65rZ84 - なるほど、敵の数が多ければ多いほど、攻撃の試行回数が増えるので、
低命中率による不安定さをフォローできるからか 勉強になったわ
|
- 不可思議なダンジョン2第3階
912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/19(木) 02:21:25.10 ID:Ss65rZ84 - >>910
本物伝説剣級に出現率が極端に低いわけではない程度の、レアアイテムの多くは、 引きゲー要素を減らすために、意図的に、性能を抑えているのかもしれない
|
- 不可思議なダンジョン2第3階
914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/19(木) 14:29:52.76 ID:Ss65rZ84 - >>913
+15とかいう凄まじい修正値の付いている白銀剣を初めとして、引き良すぎワロタ これだけ戦力に恵まれてやっとまともにやり合えるレベルなのが最カスの恐ろしさだが Wikiの計算式を見るとわかりやすいが、このゲームにおいて、防具強度1ごとの被ダメージ減少率はかなり小さい また、強度が高ければ高いほど、その傾向は強まる 更に、最カスにおいては、Final以上に、鏡能力は強力極まりない したがって、防具合成については、まずは鏡を合成して、 もう一枚防具合成巻物を拾ったとしても、 ベース替えによる強度+5は、3分の1の確率の合成失敗のリスクには見合わないので、合成はせずに打ち止めにすべきかと 武器合成については、最カスクリアを狙うためには、ぜひとも、雫&三段&紫電の超強力なトリオを揃えたい 合成失敗率は9分の2と、雫を合成するためだったら勝負に出るには十二分な確率で、 もし運悪く失敗してしまったとしても、武器強度が23から14まで落ちてしまうのは結構痛いが、 肝心の合成能力は、雫・三段・紫電のうち2つは残せるので、 合成能力面では、悪くとも(三段が消えるパターン)現状ちょい下以上は維持できるかと 合成失敗確率や合成失敗時のデメリットの仕様を間違って理解しているかもしれないし、 最カスに最後に挑戦したのが1年くらい前なので、あんまり参考にならないかもしれないが…
|