トップページ > 同人ゲーム > 2015年03月16日 > 2TSNzfqv

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名無しさん@お腹いっぱい。
【魔法少女】信じた馬鹿が俺だった総合【闇鍋企画】 [転載禁止]©2ch.net

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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/16(月) 00:35:37.29 ID:2TSNzfqv
>>410
テロメアの持ってる技って全部状況に対してオーバースペックになりがちで勿体なくて使えない印象がある。
そのへん気にしない人ならうまく使えるのかもしれないけど。
大抵の場合回復量はヒールリーフで充分で、特にヒールフラワーが必要になる状況はそうそうないし、
範囲技も5マスや9マスじゃなくて特に13マスじゃなきゃいけない状況は少ないし、
(13マスでまとめて攻撃するより、敵弱点に応じた5マス攻撃を2発撃った方が得な状況が多いと思う)、
コメットキャノンも圧毒弱点の高耐久の敵が滅多にいないから使いにくいと思う。テラの魔物が多いステージならいいと思うけど。
あとタコサイバーやガンセキモンスにもちょうどいいかな……。
でも事前に敵の組成がわかってない限り、もっと汎用性の高いユニットをどうしても優先してしまう。

だからヒールリーフやソニックウッドやサンダーソニックやスプラッシュシャインやスプラッシュアイスを持ってるキャラの方が、
中ボス格にも、ベノンや飛獣型や馬や不定型クラスの敵にも広汎に対応できて、
手持ち無沙汰になりにくくて良いと思う。そういうキャラがいっぱいいるから特にテロメアが必要になる状況ってのが少ない。
中距離攻撃も後半2マス攻撃持ちの敵が増えてそれほどのアドバンテージじゃなくなるし。光弾ならけっこう有利なんだけど。
森での移動については、自分はあまり動かない団子/待ち戦法を取ることが多いからあまり評価できてなかったかも。
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413 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/03/16(月) 01:49:57.40 ID:2TSNzfqv
あと強キャラの条件として、上位互換がいないっていうのは必須だと思う。
たとえばせつなは単独で見れば決して弱いキャラではないんだけど、上に雪と龍氷がいるせいでかなり存在意義が薄れる。

テロメアの場合は上に葉子がいる。
「複数技の巻き添えにしてHPを残り5くらいまで削ったものの物理では止めをさせない不定型」から「牛」まで、
どんな毒弱点敵でも単数だろうが複数だろうが過不足なく倒せる上に、
回復も超広範囲も持ってて耐久にも問題ない葉子がいる時点で、テロメアを入れる必要性はかなり乏しくなると思う。
テロメアにできる事は大体全部葉子ができちゃう。
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/16(月) 02:08:17.73 ID:2TSNzfqv
だから2014年11月14日のブログとかでテロメアが葉子より評価されてるのを見ると、「それは絶対ない」と思ってしまう。
精神が1、移動が1高くて森低下無効と中距離攻撃とコメットキャノンがついたくらいで取り返せる技数の差じゃないと思うんだよな……
コメットキャノンってガンマレイバーストに+3されて圧属性がついたってだけの技だし。


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