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982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 02:44:24.65 ID:Nqh1xXDf - そもそもロングバレルを弱体化すれば空中砲台の問題は解消されるけど
その場合Mortarが要らない子になってしまう
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 09:42:37.38 ID:Nqh1xXDf - キャノンとモーターとソードで三竦み的なゲームバランスに出来れば理想的なんだけどね
現状キャノンが遠近両方に対応できるのが問題だと思う
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 11:15:20.17 ID:Nqh1xXDf - >>988
この形だとソードで弾を防いでも爆風がボディに当たるから無意味 ソードを伸ばして5ブロック以上離れた位置で弾を誘爆させないといけない
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 13:50:48.97 ID:Nqh1xXDf - Mortarの追尾性能はコレくらいが良い気がする
空中の敵に対しては相手が回避してもしばらく追尾し続けるけど 逆に空から地上に撃っても地面に触れたら弾が消えるので避けやすい
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 15:45:26.62 ID:Nqh1xXDf - Mortarの追尾性能は空中だけではなく地上戦でも結構使えるね
最大チャージで垂直に打ち上げれば障害物の向こう側にいる敵に攻撃できる ただ高威力と高命中率が両立するのは不味いから小チャージだと低威力高命中率で 大チャージで高威力低命中率にしていいかもしれない
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