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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part74 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part74 [転載禁止]©2ch.net
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 09:14:24.05 ID:IcxkoRT/
ハクスラの面白い部分はエンチャを探す部分じゃなく
キャラビルドなんだけどな

このユニーク武器を手に入れた、凄く特殊な効果を持ってる
これを使えば、あのスキルと組み合わせてああいうビルドが作れるな
⇒スキルツリーとにらめっこしてビルドを1から設計
⇒1からキャラを作って育成⇒完成⇒作ったキャラで無双して爽快気分と達成感⇒そして新しいアイテムが掘り当てられる

そこを分かっておらず、最終の面白さがアイテム堀、数字上げだと勘違いしたから
diablo3はあんなゴミのようなゲームとなって終わった
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915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 10:34:14.53 ID:IcxkoRT/
diablo2の話だ
スキルふり直しなんてものは無いから
1つのビルドに1つのキャラクター。
新しいビルドを作りたければレベル1のキャラを作って1から育てなおし

だからこそ、失敗しないように最初に緻密な設計をしておく必要がある

それをdiablo3ではいくらでも振りなおせるようにしたから
スキルビルドが何の意味もなくなり、全てが破綻し、崩壊した
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 10:51:20.75 ID:IcxkoRT/
>>916
ならば語ればいい
論理圧でしか俺を黙らせる事は出来ない
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 11:22:36.68 ID:IcxkoRT/
答えは俺の中だけにある。
歴史をその身に刻んでいない餓鬼どもが語るでないわ

ハクスラ、ネトゲ、ゲーム
全ての歴史をその目で見通してきた
そして分子レベルで分解、分析し続けてきた
まさに俺は歴史の生き証人
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923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 11:37:18.83 ID:IcxkoRT/
>>922
そう考えてしまった浅い人間が作ったdiablo3はあのザマだ
それによって、思考回路が間違いである事が証明された

全ての障害を取り除き、手軽に、簡単に、完結に
それは一見理想に見えるが、その実本質と全く乖離した行為

人間という生き物は、価値と苦労を分離して考える事が出来ない
人の感覚の中において価値という概念は苦労、苦心を基に作られる

そこに至るまでの道が易ければ易いほどに、その達成感は小さなものとなってしまう
喜びも小さくなる
繰り返せば更に小さくなる

簡単に繰り返せるものを幾度となく短時間で繰り返せば、そこに残るのは楽しさや悦びではなく
虚無だけだ
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 11:40:56.47 ID:IcxkoRT/
ゲームを作るというのは
達成感、快感を作るという事
喜び、価値を作るという事

なればその価値という概念をどう生み出すかをまず考えなければならない

価値というのは攻撃力か。
ならば攻撃力9999のエクスカリバーをそこいらの道に放置して
それを拾わせればプレイヤーは大喜びするか。否。喜ばない

何故か。

価値というのは値段か。
ならば9999999ゴールドのエクスカリバーを店で売り
9999999ゴールドを開始時に与えて買わせればプレイヤーは大喜びするか。否。喜ばない。

価値を作る。手に入れたときに喜ばせる。
それは決して簡単では無い事だぞ?
人間心理、心理学に関わってくる事象だ。

人の心を知り尽くさねば、苦労と価値のヴァランスを上手く作る事罷り通らぬ。
苦労させすぎても挫折する、簡単すぎても得られない。
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930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 11:57:10.78 ID:IcxkoRT/
>>927
ビルドという概念がない
だからアイテムを掘っても面白くもなんともない
当時、俺は公式フォーラムを毎日読んでいたが
そういう声は非常に大きかった

お前は読んでいたか?
勿論全て英語だがね
薄汚いジャップという島国の2chのスレで全てを知った気になどなるべきではない
海外のゲームなのだから

オークションで金さえ詰めば、というが
dia2も取引で買えば何でも手に入る
ま、オークションほどの手軽さは無いが、大して違いは無い

使える装備が極端に少ないというのも
結局の所簡単に振りなおしができすぎてしまえば、皆同じ最強装備
同じビルドに容易かつ高速で帰結するという事だろう
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934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 12:08:05.70 ID:IcxkoRT/
「プレイヤーに達成感を与えよ」

この命題に対してお前たちはどう応える?
その答えでゲーム作りの才能が測れるぞ
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937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 12:17:58.78 ID:IcxkoRT/
>>935
馬鹿者がぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
それでは10時間プレイして終わりではないか

俺はね、ディアブロ2を今もプレイしている
つまり15年近くプレイしているという事だ

15年間プレイさせられる、達成感を与え続けられるゲーム
それを作れという話だ
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939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 12:24:40.30 ID:IcxkoRT/
>>936
それは表面上をなぞった理由であって
根底に流れているのはアイテムを掘る意味が無いという事だ

つまり何のためにアイテムを掘るのか?
それはビルドを構築するためだ

だが、diablo3には構築するビルドなど無い
チョコチョコと切り替えれば何にでもできるのだから、適当に拾ったものにあわせて弄れば良い
何の感慨も無い

何を拾おうが同じだw

拾ったものとスキルツリーを見比べて可能性を考えるという楽しみすらありえない
ならば何故アイテムを拾う?

ステータスを1あげるためか?w
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942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/15(日) 12:32:05.68 ID:IcxkoRT/
分からないか
それは知識も思考も足りていない証左だね

あまりゲームに対して深く考えてこなかったからそうなる

本質を見抜く目、ヴィジョン・アイを得てから
俺との論戦に挑戦してこい


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