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939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/14(土) 00:38:29.21 ID:xoOKiUEK - 部位破壊って正直いらない気がする
戦車の砲塔がもげたら戦闘不可能になるし飛行機の一部が破損したらほとんど飛行できない リスクが増えるだけで戦闘が面白くなるわけではないし部位破壊を考慮すると箱型が最強になる
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/14(土) 07:54:07.42 ID:xoOKiUEK - ロボクラみたいなダメージコントロールを再現しようとしたのが部位破壊なんだろうけど
パーツを一つにまとめれば問題解消できてしまうのがね
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960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/14(土) 15:00:33.20 ID:xoOKiUEK - じゃあ次のタンクバトルは部位破壊ありでやろう
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972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/14(土) 22:49:43.06 ID:xoOKiUEK - 武器だと分かる名称じゃないと混乱を招くね
空中砲台は高高度(1000m以上)からロングバレルで攻撃してくるから 今のMortarの弾速だと到達するまでに1分くらいかかるのではなかろうか かと言って速度を上げすぎると空中からプラズマ爆撃が出来てしまうしなぁ
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