トップページ > 同人ゲーム > 2015年03月05日 > 5HsfjNpt

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part74 [転載禁止]©2ch.net

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やり込めるフリーゲーム紹介スレ part74 [転載禁止]©2ch.net
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/05(木) 10:37:41.63 ID:5HsfjNpt
ザクアクほど戦闘が面白いツクールフリーゲームもなかなか無い
俺があれよりも面白いと思ったものはセラフィックブルーのバトルぐらいだね

というのもザクアクのあのメンバー入れ替えを頻繁に駆使して戦っていくというもの
あれはありそうで無かったスタイルで新しく、バランスも上手く取られている
キャラクターを多く使えるからこそボスを過激にして次々味方が倒れていくバランスが作れる
その結果、ボスエネミーの強大さを演出できる
何よりも仲間キャラクターが沢山登場するという基本コンセプトとの親和性が高く
シナリオとゲームシステムが上手く融合していると言える

さて、人数が多い事で問題も生じる
まずは戦闘後回復の面倒さ、それから装備を揃える事の煩雑さ
前者はメニュー画面でのみ使える全体ヒールというものを実装する事でカバーし
後者はランダムで沢山のアイテムが手に入っていくというゲーム性でカバーしている

コンセプトとゲームシステムを上手く融合させ、そしてその問題点もまたゲームシステムとのかみ合わせによって回避していく
あれは一見間抜けに見えて、実際の所は緻密に設計を練り上げられている
まさに精密機械と言った作品で、その巧妙さ、老獪さが実に俺好みなのだ

20年以上あらゆるゲーム、ネトゲを見てきた俺だからこそ
その作品の奥の奥に潜むものまで全てが見通せる
”全を見抜く目” オールシーイングアイの所有者だけがここまでの分析を可能とする
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/05(木) 11:47:10.83 ID:5HsfjNpt
良いゲームを作るのに何が重要か
まず大きな大黒柱、コンセプトを打ち立てる
そしてそのコンセプトと高い親和性を得られるようなシステム、シナリオを作っていく
それがシナジー効果を生み、結果的に全ての要素が互いを高めあう

そこら中に溢れている、兎に角何の作りたいものも無く手当たり次第にスクリプトをぶち込んでいく
ストーリーも放棄してダンジョンを潜らせるだけのゲームとして出す

そういうものとは真逆の作り方をしているからこそ、質の高い物が出来上がる
ゲームというのは全て計算尽くで作らなければならない
なんとなくではダメなのだ
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/03/05(木) 12:11:34.05 ID:5HsfjNpt
感情で物事を判断している時点で、見る目を持つ事が出来ない
人間にとって感情ほど邪魔なものはない

ただ粛々と目の前のゲームを分子レベルにまで分解
その内容を評価する
そうでなければそれが持つ本質をつかめない

精神を仙人的、植物的な性質にまで変容させるのには
長きに渡る鍛錬と自己洗脳が必要だが
感情をコントロールできなければ風見鶏のように右往左往
何も見えなくなってしまうのだ

作る人間にも能力が必要なのと同様に
それを評価する我々にも、それ以上の圧倒的な知識、分析力が無ければならない

何となくで作ったものが駄作でしかないのと同じで
何となくで評論すればそれは必ず的外れな駄作になってしまう


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