- マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
510 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/02(月) 00:58:40.65 ID:MsryyDdJ - 106aをアップ
Trackerの仕様を変更(サンプル:Tank,Crawler) エナジー切れでMortarのチャージが終了した場合に弾の射出処理が終わらなくなるバグを修正 旧データのコンバートで特定のジョイント周期運動がフリージョイントに変換されるバグを修正 時々地面(起伏)の摩擦がなくなるバグを修正 Trackerは「所属するボディの付け根のジョイントを自動で操作するパーツ」になった Tankのターレットを例にとると、主砲でマウスエイムするにはJointP用のTracker(黄)とJointT用のTracker(緑)が必要 またフリージョイントの設定が不要になり、どんな設定であってもTrackerが起動すると制御を奪われる ※Trackerによる操作中も可動範囲制限は有効 ※Trackerを追加してトルクを増加させることができる ※Trackerを本体に付けた場合は付け根のジョイントが無いので従来と同じ動作をする
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512 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/02(月) 01:06:27.95 ID:MsryyDdJ - 思ったより同時押しの必要がありそうだから検討してみる
モディファイア+AnyKeyが使いにくくて無意味と感じてたし >>505 動力を伝達する必要が無いので、ただの地味な飾りだと思う >>508 無動力で推進するって意味なら、変だけど実害がないから保留 重い飛行機を飛ばすための過剰な補正により、「空気抵抗で回転→推進→空気抵抗発生→」の永久機関になってる フリーにしなければジョイントを停止させる力が働くから止まる >>511 可能だけど実装しない 初期に試したけど、複雑だから削除した
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528 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/02(月) 20:50:35.54 ID:MsryyDdJ - 任意の2キー同時押しを割り当てられるようになった
モディファイア+任意のキーで、キー単位のトグル動作(アクションのトグルとは別)にも対応する 「Y:飛行モードに変形,W:通常の前進,Y+W:飛行モードの前進」のように割り当てて、モディファイア+Y OPTIONのキー割り当てが一部変更不能になってるのを修正した 次のバージョンで反映される >>519 「重いものは遅くなる」という設定は存在せず、同じ力を加えてもボディの(慣性の)大きさで差がでる 力を大きくすれば済むというわけでもなく、マシン全体がTrackerに振り回されるのを抑えきれない サンプルのTankでターレットを右か左に向けてから下に向けると問題点が見えるかも ボディ同士のめり込みや脱臼具合に応じてTrackerのトルクを低下させてるけど今くらいが限界 >>526 とりあえず1パラメータで設定できないのが問題(これだけのためにUIの大幅な拡張が必要) それを許容して「Heading+Pitch」か「縦スイング+横スイング」の2パラメータにしても難度が跳ね上がるし、 2軸なんて半端だからひねりも必要とか言い出すとマニア専用な感じ 最初にジョイント1種(PhyVogue準拠の3軸回転ボールジョイントのみ)で設計してたのを廃案にした経緯がある パラメータ無し(=マウスエイム専用)ならアリかもしれない
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533 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/03/02(月) 23:31:37.74 ID:MsryyDdJ - >>529
UIを変更せずに済む面白いアイデアだと思う いろいろ問題もあるし優先度があまり高くないから時間をかけて検討する >>532 修正した 次のバージョンで反映される
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