トップページ > 同人ゲーム > 2015年02月28日 > a6YVNiE4

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/455 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000011100014



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
452 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 17:42:55.81 ID:a6YVNiE4
ver.0.106をアップ

Historyに無い変更点:
CONSTRUCTで地面テクスチャ(ローカルファイル)のリロードができない問題を修正
MEETING以外でサーバーが読み込んだ地面テクスチャをクライアントがCLEARできてしまう問題を修正
起伏用地面テクスチャのRGBが白に近いと青ベタで描画される問題を修正
直列キャノンの飛距離向上

TeamBattleでも「戦闘中に入場」「Entryせずに戦闘開始」で観戦モードに切り替わる
(参加中の)サーバー主がEntryを解除するとカウントダウンが停止するのも他と同じ
白いターゲット(トランポリン)と壁配置は無効になってる(爆弾追加時にルールを見直す)
FreeFightと差別化するためフレンドリーファイアのダメージをOFFにしたけど切り替え可能にするかも

Trackerはボディの向きを視線(カメラの正面方向)に合わせるパーツ
パラメータで(カメラから見た)ピッチ角オフセットを設定する(0だと自機に隠れて弾が見えない)

Jointの可動範囲はパラメータの3重設定で行う
通常は「角度(速度)*2+速度」だが、3番目のパラメータ(速度)が0だと可動範囲として扱われる
Tankのように5重設定(最後0)すると「フリー設定+可動範囲設定」にもできる

Mortarは名前が変わるかもしれないけど、パーツ形状や発射までの手順(チャージ)はほぼ決定
一応ホーミングもテストする予定

フリージョイントの使用頻度が高くなったため、設定の容易さを考えて変更した
同一アクションを同一パラメータで2つ設定した場合、0&0ならフリー,そうでなければパージ

地面にくっつく症状を(補正なしで)緩和できたはずだけど、まだ駄目な場合はTakeoffAssistをON

都合によりOPTIONのスライダーを中央値にリセットした
必要に応じて再設定を
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
462 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 18:40:57.24 ID:a6YVNiE4
>>455
修正した
106aで反映される
といっても弾はダミーのままだけど

>>456
コンバートされてフリージョイントのパラメータが00に書き換わる
手作業は不要のはず

>>460
「W-20.20.20」は何を意味してるの?
Wという名前のアクションをパラメータ20で3個設定してるということかな
そしてBUILDから出て戻るとパラメータが0になってるとか

>>461
逆向きに取り付ければいいってことじゃなくて?
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
471 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 19:49:19.74 ID:a6YVNiE4
>>464
旧データからのコンバート処理で-20,20,20の「20,20」をフリージョイントと誤判定してたから修正した
106aで反映されるけど、今更かな

>>466
・沢山積んでも大型マシンの方向転換には使えない
・バレルを長くするほどエイム速度が低下,30連バレルだとエイム不可能
というバランスにしようとしてる

>>470
「逆の動作」の解釈が違うのかもしれないけど、
Tank(サンプル)のMortar*2をTrackerごと外して主砲のTrackerを逆向きに取り付けてパラメータを-5にする
これで、主砲が常にカメラを向く
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
479 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 23:46:07.02 ID:a6YVNiE4
>>476
マシンが地面にくっつく問題への対処をした影響だと思う
プログラムのバージョンによってマシンの速度が変化するのは良くあること

>>478
縦横を分ける意味とか具体例の説明がほしい感じ
フリージョイント1つでは1軸まわりの動きしかしないわけで、
わざわざ2重ジョイントにしておいて制限したくなる場合があるのかな?
また、Trackerの力が他のボディに直接働くことはない(ジョイント経由の影響は回避不能)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。