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452 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 17:42:55.81 ID:a6YVNiE4 - ver.0.106をアップ
Historyに無い変更点: CONSTRUCTで地面テクスチャ(ローカルファイル)のリロードができない問題を修正 MEETING以外でサーバーが読み込んだ地面テクスチャをクライアントがCLEARできてしまう問題を修正 起伏用地面テクスチャのRGBが白に近いと青ベタで描画される問題を修正 直列キャノンの飛距離向上 TeamBattleでも「戦闘中に入場」「Entryせずに戦闘開始」で観戦モードに切り替わる (参加中の)サーバー主がEntryを解除するとカウントダウンが停止するのも他と同じ 白いターゲット(トランポリン)と壁配置は無効になってる(爆弾追加時にルールを見直す) FreeFightと差別化するためフレンドリーファイアのダメージをOFFにしたけど切り替え可能にするかも Trackerはボディの向きを視線(カメラの正面方向)に合わせるパーツ パラメータで(カメラから見た)ピッチ角オフセットを設定する(0だと自機に隠れて弾が見えない) Jointの可動範囲はパラメータの3重設定で行う 通常は「角度(速度)*2+速度」だが、3番目のパラメータ(速度)が0だと可動範囲として扱われる Tankのように5重設定(最後0)すると「フリー設定+可動範囲設定」にもできる Mortarは名前が変わるかもしれないけど、パーツ形状や発射までの手順(チャージ)はほぼ決定 一応ホーミングもテストする予定 フリージョイントの使用頻度が高くなったため、設定の容易さを考えて変更した 同一アクションを同一パラメータで2つ設定した場合、0&0ならフリー,そうでなければパージ 地面にくっつく症状を(補正なしで)緩和できたはずだけど、まだ駄目な場合はTakeoffAssistをON 都合によりOPTIONのスライダーを中央値にリセットした 必要に応じて再設定を
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462 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 18:40:57.24 ID:a6YVNiE4 - >>455
修正した 106aで反映される といっても弾はダミーのままだけど >>456 コンバートされてフリージョイントのパラメータが00に書き換わる 手作業は不要のはず >>460 「W-20.20.20」は何を意味してるの? Wという名前のアクションをパラメータ20で3個設定してるということかな そしてBUILDから出て戻るとパラメータが0になってるとか >>461 逆向きに取り付ければいいってことじゃなくて?
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471 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 19:49:19.74 ID:a6YVNiE4 - >>464
旧データからのコンバート処理で-20,20,20の「20,20」をフリージョイントと誤判定してたから修正した 106aで反映されるけど、今更かな >>466 ・沢山積んでも大型マシンの方向転換には使えない ・バレルを長くするほどエイム速度が低下,30連バレルだとエイム不可能 というバランスにしようとしてる >>470 「逆の動作」の解釈が違うのかもしれないけど、 Tank(サンプル)のMortar*2をTrackerごと外して主砲のTrackerを逆向きに取り付けてパラメータを-5にする これで、主砲が常にカメラを向く
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479 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/28(土) 23:46:07.02 ID:a6YVNiE4 - >>476
マシンが地面にくっつく問題への対処をした影響だと思う プログラムのバージョンによってマシンの速度が変化するのは良くあること >>478 縦横を分ける意味とか具体例の説明がほしい感じ フリージョイント1つでは1軸まわりの動きしかしないわけで、 わざわざ2重ジョイントにしておいて制限したくなる場合があるのかな? また、Trackerの力が他のボディに直接働くことはない(ジョイント経由の影響は回避不能)
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