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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/28(土) 07:40:17.85 ID:ckTop0PG - 魔威力生き武器二刀流で収穫唱えるのってなんで推奨されてないんですか?
成功率下がるとはいえ、発動すれば莫大な恩恵があってトントンじゃないかと思うのですが
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/28(土) 12:34:21.00 ID:ckTop0PG - >>747
理解した
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752 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/28(土) 17:40:13.46 ID:ckTop0PG - 魔法使い始めたんだが、最終的な装備ってどんなのになりますか?
耐性は遠距離生き武器で揃えるとして、防具とかは麻痺無効とかさえあれば何でも良い? 軽装備必須ってことは霊布統一で、耐久面はやられる前にやるのと、英雄頼みな感じで良いのかな 羽巻き必須だったり、他に良い素材あったり、もっと重視すべき点があれば教えてください
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/28(土) 21:51:54.64 ID:ckTop0PG - >>753,754,755,758
すごく参考になる。ありがとう 追加で質問なんだけど、追加打撃エンチャはもちろん近接攻撃時のみ追加攻撃判定だよね? 魔法には意味が無い? これはどう重複するの? 例えば首と指の両方に「追加打撃***」がついていたら、2度目の攻撃をする確率が2倍になるのか、2度目・3度目まで同確率の攻撃判定が増えるのか 変異保護って変異の確率を1/5に下げるエンチャらしいけど、狙う意味合い的にはかなり下、むしろ切り捨てても良いエンチャントだと思うのだけれど 一々進化飲むのも面倒とはいえ、発症率かなり低いと思う。エーテル風も回避できるし、井戸飲みだってリロードするし エーテル保護が入ってないことから、俺が考える以上に変異保護は大切なのかな、と思った。入れた方が良いって理由を教えて欲しい それと腐食消化も。一々4次元開く手間が省けるのは利点だけど、優先レベルでも無いと思うのだけれども
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