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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/23(月) 00:38:11.32 ID:w+i40hGY - でち子・ハオと現実にありえない語尾キャラが初期にだけいるから、
はむ丼さんも、製作初期では複数キャラかき分けられるのか悩んでたのかなーという感じは受ける 終わってみれば、こんだけのキャラを書き分けられてるんだけどね はむすけインストールは、後半の全てお見通し的な言動&説得絡みかな アナンタも似た傾向あったけど、元の性格の違いからでち子だとギャップがでかすぎて シノブイベ終盤はシノブに対して盛り上がってる反面、でち子に対しては感情置いてけぼりと、俺はちと妙な気分になった
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/23(月) 12:39:05.21 ID:w+i40hGY - わりと>>734の意見が的を射てるんかなー
物語の勢いに乗れているうちは全く気にならないんだけど、 キャラの口調など何かのタイミングでズレを感じた人は、 それが原因で物語の流れにどんどん乗れなくなって、 勢いに乗れた人との受け取り方の差が広がるのかもしれん 自分はズブーブでは気にならなかったんだけど、 シノブイベの「否、進むのだ 未来へ!」だっけ あの決め台詞はマーロウが言うなら超納得なんだけど、 でち子の言い方としては違和感が凄くて現実に引き戻されてしまい、 その後エンディングまで微妙な気持ちでプレイすることになってしもた
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/23(月) 12:49:00.52 ID:w+i40hGY - >>818
すぐ上で疑問書いちゃってはいるけど、 ・個性的なキャラが大量にいる ・盛り上がるシナリオ、楽しめる宿屋小話 ・キャラ個性を生かした柔軟なPT構成で戦略を組める戦闘バランス ・適度にハクスラっぽいアイテム収集要素(ただしコンプ目指すと地獄) あとは好みは分かれそうだが、個人的には絵も味があって俺は好きだ 戦闘はマリーさんの戦闘講座見ることと、キャラのスキル・耐性と装備の組み合わせが重要 雑魚戦はともかくボスはオートでやるもんではないし、戦略建てて攻略するのが醍醐味 シナリオ&キャラクター命の部分が多いから、END見るまでスレ見ない方が楽しめるぞ
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597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/23(月) 12:57:34.89 ID:w+i40hGY - 宇宙人の再戦イベか、あれはクソ吹いたわw
アナンタさん攻撃できない分、挑発+防御で耐える仕事を頑張るんだけどね
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