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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
275 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/18(水) 20:38:41.70 ID:lSMkx1NX
ネットゲームでチャットのフィルタと言えば、言語別にON/OFFするものを指すんじゃない?
読めない文章でログが流れて不便なのは自分で経験した

動作報告は無いけど、ゴースト化機能は正常に機能してるのかな
ネームタグとチャットの文章まで含めて完全に存在を消すべきか検討中

バランスの調整は、主要パーツの追加が済んでからになる
新武器で大幅に変わるのは確実で、その前にマウスエイムパーツを追加する可能性もある
旧UIを削除しないとソースが汚すぎるから、当面はUI関連の作業が最優先

>>229
原因が予想外なものだったけど、おかげで解決できた
次のバージョンで反映される

>>239
PracticeとMeetingで自機のタイヤを撃ってみたけど再現できない

>>240
修正した
次のバージョンで反映される

>>249
限界を設定したことは一度もないはず
ただ、長くなるほどバレル1つあたりの初速上昇は小さくなる
30連と31連の違いはわからないと思うし、90と91では誤差レベル

>>272
開発環境専用になってたから、プレイ環境でも有効にした
次のバージョンで反映される
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/18(水) 21:15:22.31 ID:lSMkx1NX
>>276
マウスカーソルを動かせる(=プレイヤーボタンをフォーカスできる)のは
システムメニューを開いてる間だけだから、ネームタグの色が変わっても背後にいたら見えない

自分も荒らしてるプレイヤーを消してみたけど、近づいて名前を確認→リストを見て探す
って感じで少し面倒だった
また、箱を大量配置してるのが誰かわからないことが多く、怪しい名前をクリック→外れなら解除
が基本になりそうな気もした

良い案があったら聞きたい
頻繁に使わなくて済むなら多少不便でもいいと思うんだけどね...

>>278
「チャットは5連続発言まで,時間の経過or他プレイヤーの発言で制限解除」が101で実装済み
スクロール機能前提でこうしたんだけど、面倒だから後回しにしてる

3枚のブレンドを4枚のブレンドにすることはない(RGBAを使い切ってるから)
「3枚を別のものに差し替える」って意味ならアルファ以降に予定してる
オートアップデートに対応してファイル毎に更新できるようになったら かな
ユーザーが用意したテクスチャを貼るのも面白そうだけど、ロードが遅そう
ダウンロードしたテクスチャをキャッシュする仕組みがあればいいのかも
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
285 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/18(水) 21:25:58.95 ID:lSMkx1NX
>>284
マシンを鑑賞する目的にも使えそう
エディット用メニューは一時的にOFFすればいいし
ちょっと大げさで手間がかかりそうだけど追加機能の候補に加えとく
マシンクラフト 18機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
288 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/18(水) 21:40:38.09 ID:lSMkx1NX
>>286
それはやりすぎだと思う、作業量,処理負荷的に
時間を他のことに使ったほうが有意義というか
やっぱり1度消してみて間違ったら解除でいいんじゃね?w


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