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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part54】 [転載禁止]©2ch.net

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737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 01:06:19.67 ID:ShAIlHUW
>>733
その後12人、14人と増えて、最終的には常に全キャラ連れて歩きたくなるわけだな
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 01:09:17.14 ID:ShAIlHUW
>>736
全く別ゲーで仲間が大量にいるけど連れて行けるのが限定されてるゲームがあるんだが、
補助要因として組み込むことで戦闘には加われ無いけど補助効果を得られる、ってシステムがあったな

ざくアクでやるとしたら、
マッスル:低確率でマッスルが物理ダメージを受けて無効化
エステル:1T目に時々フレイムを撃ってくれる
みたいな感じになるかな
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755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 02:36:58.14 ID:ShAIlHUW
クウェウリの喫茶店だとパンと紅茶くれるのに、
マッスルの喫茶店だと金(売り上げアップ)しかもらえなかったのがなんかもやっとする
モーモードリンク欲しかった
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833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 13:52:35.75 ID:ShAIlHUW
ウズシオーネ自体、キャラ間の絡みが少ないからなあ
技としては、
ベル君→後衛までとどく超回復+リジェネ+状態異常回復
ジュリア→インビンシブル+状態異常無効

みたいな事は出来そう。会議でキャラ間の掘り下げしてから大学で追加、とかそういう流れになりそ
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844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 15:11:46.40 ID:ShAIlHUW
後光でキュアオールしつつ、状態異常に耐性つける(あとベル君のすかっとハーブと重ねる
Gブレスをメニャの人造ヒーローっぽく使う

という運用してたが、しっかり運用するなら敏捷ドーピングは必須だと思う
状態異常防止に関してはクウェウリより頼りになるが、
大抵の状態異常は属性+状態異常耐性系(フレイムウォールとかバブルバリアみたいなの)で間に合うことが多いんだよねえ
複合状態異常をポンポンやってくる奴には便利
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855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 15:55:37.11 ID:ShAIlHUW
>>849
睡眠無効はティーティー様だよ
まあ、福ちゃんは運のおかげで大体状態異常にならないけど
福ちゃんのHPってティーティー様の1.2倍くらいあるのよね。魔法キャラだと丁度中間あたり
防御が最低クラスだから、良い物装備させて上げないといけないけど

ところで、ティーティー様の命の香りって、説明文にないけど速度補正ついてる気がする
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 16:35:43.19 ID:ShAIlHUW
>>862
アイシクルSAMかアゲハチョウ
TP的に毎回撃てるわけじゃないし、プリシラの敏捷あんまり高く無いが

>>863
シノブはロッドオブソラーレでロマン砲にしてたな
巨人覚醒と再行動が被った時はめっちゃテンション上がる
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 17:57:50.30 ID:ShAIlHUW
>>875
何週目か忘れたけど、普通に使ってたよ
番犬の意地継続させるために防御方面を調えて上げて、バーンインストールやFoFからブリッツしてた
雑魚戦もとっさの回復も両立できてた

ライドオーンはコスパ良すぎる
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 19:04:06.11 ID:ShAIlHUW
>>888
この手の話で毎回出てくるけど、それって確定してる話なの?
ツクールデフォ=仕様、ってのはわかるんだけど、
ちょっと前のアプデでバフデバフ倍率弄ってたりするの見てるとなんか気になっちゃう

運の高低でかかりやすさが違うのは結構実感できるから、本当に誤差レベルなのかって疑問
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 20:54:12.08 ID:ShAIlHUW
雪乃が帰還を決意した、という部分が既に演出されてるから以降の展開はまあ、ってなる

でも、場面飛ばしでも詳細演出でも、どちらでもいい形だったと思う
好みレベル
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944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/02/18(水) 21:40:55.03 ID:ShAIlHUW
>>942
いや、解析結果とかあるのかなーって

後光使うと、運が低すぎる奴で無ければスライミーズの全体混乱がそれなりに耐性ついてたり


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