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73 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/14(土) 00:06:19.59 ID:j+cMzNxr - >>56
今の所物理エンジンのバグにしか見えない 何故かジョイント1つだけがおかしくなるようで、マシン初期化手順(ジョイント生成順)に関係ありそう 胴体と腰を繋ぐシャシー3つをJointTSに替えたら、そのJointTS(2番目)がおかしくなって脚は直った 何も解決しないけど一時しのぎにはなるかも >>61 スクリーンショットでもわかるけど、ジョイントでなくソリに置き換えてるね これは、前スレ967に976で答えてるのと同じ マシンが似てるから61=前スレ967(同じ人が同じ内容の報告をしてる)に思えるけど気のせい? >>69 多関節のマシンをHardJointにすると大抵おかしくなる 車両型マシン用にスイッチをつけてるけど、使わないほうが良い >>71 仕様に含まれない(=どうでもいい)部分だと思う 同時押ししたい場合ってある?
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89 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/14(土) 14:04:55.93 ID:j+cMzNxr - >>56
>>78 発生頻度が高いようなので暫定の対処をした 「HardJointなのに脱臼状態」と判定したらF8と同じ処理(その場にリスポーン&ジョイント再生成)を行う 今日アップ予定の103で反映される >>79 ごめんジョイントとソリを見間違えた 物理エンジンの仕様でジョイントのズレを解消する際にボディを動かす力が発生する かかる負荷が小さくても微妙なズレ&力が生じるのは防げず、数が多ければ影響も大きい ジョイントを強化したせいで発生する力が増大したというのもある シャシーをジョイントに差し替えて有利になるのはまずいから対策する(後日) レースのルール的に問題があるなら「ボディ数<=20」とかで制限しておいて 最高速の違いより停止中に18km/hで前進するほうが大きな問題かも >>83 >>71 ソースを確認したら、「操作不能期間中は固定禁止」ってコメント書いてあった たしか競技開始前の硬直をF9*2で解除できる問題の対処だったはず 手間かかりそうだからこれが仕様ということで 起き上がりキーを押してる間しか立ってられない人型マシンを考慮する必要もなさそう >>87 空気抵抗は羽だけ,水抵抗は全ブロック,速度減衰(空気とも水とも関係ない)はボディ毎 >>88の指摘どおり>>79と同じく「ジョイントが発生する力」によるもののはず 以前にも直列ジョイントの先にスラスターを付けてマシンを引っぱる構造で速度が3倍くらいになる例があり 異常と判定されたら1秒停止する処理で対処した 少しだけなら(誤判定を避けるためのマージン以内だと)今でも速度アップが可能
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93 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/14(土) 19:35:47.58 ID:j+cMzNxr - ver.0.103をアップ
Historyにない変更点: BUILDでインポートしたマシンがTESTで敵として出現するバグを修正 削除用ガイドで箱を消せないバグを修正 箱の無い(=テクスチャのみの)ステージに対応 スラスターを進行方向に対して斜めに設置すると推力が上昇する(高速でも低下しにくくなる)バグを修正 一部のマシンでジョイント1つが常時脱臼状態になる不具合に対処(暫定) Islandの水中処理を修正(パドル,弾) ステージデータの絶対/相対を区別しない仕様に変更した 全て原点(0,0,0)を基準に作成&保存し、読み込む際にファイル名が"r_*"か"R_*"の場合のみ マシン(コア)やプレビュー(ガイド)の位置に設置する ConstructではプレビューをOFFにしてLOADすれば原点に設置して編集可能 今までPlanetを基準にステージを処理してたけど、103からはIslandが基準 相対ロード用ステージは起伏が邪魔になるためFieldで作成する Planetはエディットとの相性が悪いし起伏を適用するのが難しすぎるため放置 でも、もったいないから残すし使い道を考えたい McnBlockToWall,mccd_exporterの作者あて 地面(海面)の基準yオフセットを2000から0に変更した 102以前のデータは絶対ロード時に2000下げることで互換を保ってる 更新するときはバージョンを103以上,絶対/相対の切り替えなしにしてほしい
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99 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/14(土) 20:24:33.53 ID:j+cMzNxr - 既知の問題点
Meetingで配置キーを使って相対ロードしたステージをUndoで消せない ※LOADボタンで相対ロードすれば消せる >>94 一応仕様(暫定) 箱だけを消す手段が必要だと思った 全部消したかったら一度出ればいいし 箱だけを残したい場合はHIDEして黒ガイドで消す >>96 Crawlerの挙動には違いが感じられない 102bと103で比較した >>97 修正した 103aで反映される >>98 状況が不明 オンラインで自機がパージ? 残ったパーツは空中に停止して衝突判定なし? リスポーンしたらどうなる?
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111 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/14(土) 22:16:51.04 ID:j+cMzNxr - 外部ツールに関しては、バージョンとデータの内容が一致していれば問題ないので
バージョンアップすることがあったらついでに宜しく 103にあわせるためだけに更新してもユーザーには違いがわからないと思う >>102 項目を選択した直後に手動でパネルを閉じると左クリックがロックされてた 自動でパネルを閉じる処理と干渉してたのが原因 103aで直る >>103 >>107 テスト用のコードが残ってたので削除した 103aで反映される パージの確認しかしてないから、タイヤが揺れる原因がこれだという確証は無い >>109 >>110 地形を何度も読み替えるテストはしてなかったな サーバー主or最初にテクスチャを読み込んだクライアントにしか権利がないから変更の頻度は低いと思う 自分でサーバー立てて試してみる
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