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931 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/10(火) 00:29:08.63 ID:224Lq3QT - >>928
軽いほうが有利なのは避けられないから最小重量制限で対応するしかない >>929 総重量の下限を設定できれば総ブロック数下限は不要だね 上限は負荷を抑える意味で総ブロック数にするけど
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976 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/10(火) 20:47:11.28 ID:224Lq3QT - 項目数30くらいの詳細な制限設定に対応することは決定済み(今月中の予定)
設定のSAVE&LOADは当然として、プリセットとか自動配布も考えてる 標準的なカーレースのレギュレーション例 Wheel数=4(直径6mまで) JointTS数=4 Thruster数<=4 AGD数<=2 Sled数=0 Shaft数=0 重量>=500.0 全長<=30m ※他は無制限 >>967 ソリ,タイヤ,羽には強い補正が入ってるから重量が同じでも差が出る 補正なしで安定させるのは無理って結論が出てるから、ソリ&羽を禁止(or制限)する形になると思う インポートに関しては確認する >>968 前にも同じ提案があったと思うけど、そういうのは嫌い 「コースにトラップ(地雷等)を配置して、先行マシンが踏んで除去」みたいなシステムを検討中 今ステージエディタを作ってるところで、トラップ配置のための準備もしてる ※準備だけなので、実際に追加するのは来月以降 >>975 Meeting以外のオンラインモードでは、箱が1つでもあったらLOAD不可(=要クリア) 最初から変わってない
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981 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/10(火) 22:25:23.10 ID:224Lq3QT - >>977
>>979 「順位が低いほどエナジーチャージ速度が上がる(先頭だと0)」とか これならパーツを追加しないで済む >>978 理想は何でも作れていろいろな遊び方ができるゲーム 競うのもアリ、競わないのもアリ、競技に参加しないのもアリ >>980 レースのためだけに細かいルールを追加するつもりはない 汎用性重視で
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987 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/02/10(火) 23:07:05.10 ID:224Lq3QT - >>983
転倒からの復帰には問題ないと思う(10回連続で成功) 地面にくっつく問題は他のマシンで再現しないし、このマシンでも発生してない気がする 衝突マーカーが出まくって開脚状態になったりするから他の問題が多発してる感じ >>984 メンテナンスに時間がかかりすぎるから切り離した アルファになったら戻すし、爆弾運搬処理も実装するつもり >>986 サーバーを放置するのが普通になると考えてるから全自動が基本 任意にカウントダウンを止める機能は欲しいかも 検討してみる
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